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本篇探討一個遊戲物理常用的碰撞偵測演算法: GJK http://allenchou.net/2013/12/game-physics-collision-detection-gjk/ GJK只告訴你兩個物件是否碰撞 (true / false) 要正確的修正物件速度,需要額外的碰撞資訊 這個資訊的生成通常是使用EPA演算法 將於另外一篇做說明 -- Ming-Lun "Allen" Chou Physics / Graphics / Engine / Gameplay Web http://AllenChou.net Twitter http://twitter.com/TheAllenChou LinkedIn http://www.linkedin.com/in/MingLunChou -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.67.173