精華區beta GameDesign 關於我們 聯絡資訊
所有的碰撞偵測演算法基本上都是在做同一件事情 "檢查兩個物件的CSO是否有包含原點" 做這件事的同時,通常會使用到一個數學工具叫做Support Function 本文介紹何謂CSO和Support Function http://bit.ly/1cAVsZk 下一篇是碰撞偵測的重頭戲:GJK演算法 敬請期待 :) -- Ming-Lun "Allen" Chou Physics / Graphics / Engine / Gameplay Web http://AllenChou.net Twitter http://twitter.com/TheAllenChou LinkedIn http://www.linkedin.com/in/MingLunChou -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.67.173
gino0717:讚啦 12/26 21:48
humanfly:推一個 12/26 22:39
wangm4a1:推 12/27 00:10