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這次介紹的是遊戲物理的Broadphase http://allenchou.net/2013/12/game-physics-broadphase/ Broadphase是指快速決定兩個物件是否碰撞的估測演算法 本文先概觀性的介紹Broadphase的用途 及其常見的額外功能,包括picking和ray cast 另外補上一個簡易的N-Squared Broadphase實作範例 簡單來說就是暴力解 有時候遊戲的物件沒有很多,其實N-Squared就很夠用了 (學校的不同組別 測出的平均最大容許物件數量約是1000個,語言使用C++) 我接下來會開始寫物理引擎的其他相關主題 之後才會回來寫其他種類的Broadphase實作範例 請多多指教 :) -- Ming-Lun "Allen" Chou Physics / Graphics / Engine / Gameplay Web http://AllenChou.net Twitter http://twitter.com/TheAllenChou LinkedIn http://www.linkedin.com/in/MingLunChou -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.58.109 ※ 編輯: cjcat2266 來自: 1.162.58.109 (12/26 00:45)
wangm4a1:推 12/26 03:44
stormcorn:可以了解一下你在那間遊戲學校的學習與生活嗎:)? 12/26 10:44
osanaosana:其實cj覺得一篇文章不夠寫學習與生活,準備要出書(大誤) 12/26 12:33