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總算寫到碰撞限制(contact constraint)了 這正是物理引擎負責模擬鋼體碰撞的部分 http://allenchou.net/2013/12/game-physics-resolution-contact-constraints/ 我以前一直單純地以為 鋼體碰撞模擬大概就是"把東西推來推去",很簡單吧(?) 結果真正接觸到constraint-based physics engine之後 才知道原來這件事情沒有這麼單純... -- Ming-Lun "Allen" Chou Physics / Graphics / Engine / Gameplay Web http://AllenChou.net Twitter http://twitter.com/TheAllenChou LinkedIn http://www.linkedin.com/in/MingLunChou -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 50.135.9.237