精華區beta GameDesign 關於我們 聯絡資訊
兩個 time steps 之間,遊戲通常不會有太大的變化 這種性質為 frame coherence 我們可以用一種叫做 "暖身 (warm starting)" 的技巧 讓遊戲的物理系統更快速的收斂到穩定的結果 http://allenchou.net/2014/01/game-physics-stability-warm-starting/ -- Ming-Lun "Allen" Chou Physics / Graphics / Engine / Gameplay Web http://AllenChou.net Twitter http://twitter.com/TheAllenChou LinkedIn http://www.linkedin.com/in/MingLunChou -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 97.65.103.250
bk507912:推 01/16 15:27