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之前有提到過 GJK碰撞偵測演算法使用Support Function 而任意多面體的Support Function的實作方式有很多種 其中蠻常用暴力解的 但是如果多面體有利用Half Edge資料結構儲存額外的鄰近訊息 就可以用爬坡(Hill-Climbing)方式更快地計算Support Function 本文 http://t.co/gr6pNLZhwS Support Function定義請參照前文 http://bit.ly/1cAVsZk 遊戲物理系列文清單 http://allenchou.net/game-physics-series/ -- Ming-Lun "Allen" Chou Physics / Graphics / Engine / Gameplay Web http://AllenChou.net Twitter http://twitter.com/TheAllenChou LinkedIn http://www.linkedin.com/in/MingLunChou -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 50.135.9.237 ※ 編輯: cjcat2266 來自: 50.135.9.237 (02/19 14:19)