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有些數學函式比較耗運算資源 會拖累遊戲邏輯的效率 這個時候可以使用多項式曲線來近似 本篇透過範例來示範如何計算近似用的多項式係數 http://allenchou.net/2014/02/game-math-approximation-with-polynomial-curves/ 之後會示範如何用這個技巧 快速re-normalize單位向量和單位四元數 P.S. 系列文目錄 http://allenchou.net/game-math-series/ -- Ming-Lun "Allen" Chou Physics / Graphics / Engine / Gameplay Web http://AllenChou.net Twitter http://twitter.com/TheAllenChou LinkedIn http://www.linkedin.com/in/MingLunChou -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 97.65.103.250
winken2004:推 03/01 01:12
realmeat:wiki: 貝茲曲線 03/03 18:28
cjcat2266:用同次方的貝茲曲線近似,如果邊界條件一樣 03/10 14:04
cjcat2266:求出的結果是一樣的 03/10 14:05