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大多broadphase都需要每個物件最新的AABB才能正確運作 許多隱晦形狀的AABB計算方式都有constant-time解 多面體的AABB反倒有幾種不同計算方式,各有優缺點 本篇介紹三種方式: 暴力解、快速近似、與使用support function http://allenchou.net/2014/02/game-physics-updating-aabbs-for-polyhedrons/ 此外,在此補上 遊戲物理 系列文清單 http://allenchou.net/game-physics-series/ -- Ming-Lun "Allen" Chou Physics / Graphics / Engine / Gameplay Web http://AllenChou.net Twitter http://twitter.com/TheAllenChou LinkedIn http://www.linkedin.com/in/MingLunChou -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 50.135.9.237 ※ 編輯: cjcat2266 來自: 50.135.9.237 (02/19 17:16)
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