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我自己想了一下,如果寫圍棋的AI,有甚麼特別的怪招可以對電腦路徑計算有利, 於是就想到鏡射的結構,如果電腦傾向把路徑演化成鏡射結構, 那電腦的計算量就可以大幅減輕非常多... 最極端的方式,就是電腦執黑都一律天元開局,而後每一步電腦都鏡射模仿棋, 最後白子一定要從天元附近下手,這時盤面的棋型結構與走向, 對電腦分析較有利,在玩家下到天元附近時,也不需要花到啥計算量, 而且從天元著手的棋型變化,跟一般人對角邊的死活變化感覺差很多, 反而很有可能成為另一種電腦的優勢... 也許有人會覺得這種AI會讓人覺得太刻意,下的不漂亮就是了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.68.36
ddavid:這也只有在非常初期的鏡射期 + 破解期也許可以持平或略優, 12/04 19:27
ddavid:但是破解期中或後局面反而會複雜化,因為為了破解鏡射會有 12/04 19:28
ddavid:大量棋位居中央,這是相對不容易學習怎麼使用的厚勢,也沒 12/04 19:29
ddavid:有任何定石可以輔助計算XD 12/04 19:29
PlanktonEvil:電腦要贏職業跟業餘,AI是採用不同策略的 12/04 20:22
PlanktonEvil:用越多定石輔助的AI反而越難贏職業,這是一些專門寫 12/04 20:24
PlanktonEvil:跟職業對戰的圍棋AI工程師,他們的心得說法.... 12/04 20:24
LaPass:定石就是因為,那樣下兩邊都不會虧,所以雙方才照著下啊 12/05 00:54
ddavid:LaPass:定石也只是「現在被認為」雙方持平罷了。尤其很多 12/05 02:41
ddavid:外勢對實地的定石,要是AI不懂得利用外勢,確實反而更會輸 12/05 02:42
ddavid:但是對於職業跟業餘採用不同策略這點,我基本上持懷疑態度 12/05 02:43
PlanktonEvil:這是我好幾年前的網路報導看到的,也許每個人看文章 12/05 07:53
PlanktonEvil:注意點不同,我對AI的方法印象很深,其他都忘差不多 12/05 07:54
PlanktonEvil:有些AI的策略是還會判斷,怎樣下讓人腦比較難想? 12/05 07:55
PlanktonEvil:而不只是判斷,怎樣下,才是最好,這種策略 12/05 07:56
LaPass:就我自己的經驗,如果遇到對方的棋力比自己低,就跳脫定石 12/05 09:20
LaPass:去下會比較好。因為對方對定石不一定會比自己熟,有時候對 12/05 09:20
LaPass:方不一定會知道定石的變化型,甚至可能下到棋型崩潰。 12/05 09:21
LaPass:還有,有的定石是拿地換外勢之類的,如果不懂那些,還盲目 12/05 09:23
LaPass:的下的話,會很損。 12/05 09:24
ddavid:AI的問題是在計算不完的情況下,自己也不擅長利用定石的後 12/06 01:17
ddavid:續,所以就算定石本身五五開甚至略優,對上真正了解定石選 12/06 01:19
ddavid:擇及後續發展的高棋幫助不大。至於對上夠低的低棋,你不管 12/06 01:20
ddavid:怎麼下都可能可以讓他崩塌,不照定石下並不是因為AI處理得 12/06 01:20
ddavid:比較好,而是低棋會處理得更不好。 12/06 01:21