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※ 引述《PlanktonEvil (邪惡皮老闆)》之銘言: : 圍棋的AI確實不難寫阿! =.=a : 只是電腦計算能力有限,要幫電腦判斷分析哪些路徑是比較重要的, : 而那就是人類把自己的一些經驗傳給電腦,好增加電腦的分析效率。 : 所以如果讓職業棋手先分析某個棋手的下棋習慣, : 讓職業棋手指導電腦分析各路徑的權重應該怎麼分配, : 電腦就可以學會怎樣更有效率的計算路徑,然後去下贏某個特定棋手。 : 我覺得真正難寫的AI反而是難以被量化的東西,所以電腦視覺的AI進步的很慢, : 要讓電腦學會生物視覺的分辨能力,這種小貓小狗都能辦到的能力,才是最複雜的, : 反而那種不見的是每個人都會下的圍棋,要寫一個下贏初學圍棋者的AI, : 就容易非常多了,至少程式設計師知道問題在哪裡,該怎麼去改善, : 但是電腦視覺的AI... 連怎麼著手,可能都不太知道... 之前我說圍棋跟圖形辨識很像的原因就在這邊 例如說一個簡單的死活題 若白下於A點,黑必死 若黑下於A點,則活 ┌┬○●┬┬┬ A┼○●┼┼┼ ├○○●┼┼┼ ○○●●┼┼┼ ●●●┼┼┼┼ ├┼┼┼┼┼┼ ├┼┼┼┼┼┼ ├┼┼┼┼┼┼ 一般而言,學到上面那個基本型 不論是在實戰中學的,或是別人教的 就應該能自動推演出下面這幾種 ┌┬○●┬┬┬ A┼○●┼┼┼ ├○┼●┼┼┼ ○○●┼┼┼┼ ●●┼┼┼┼┼ ├┼┼┼┼┼┼ ├┼┼┼┼┼┼ ├┼┼┼┼┼┼ ┌┬○●┬┬┬ A┼○●┼┼┼ ├○●┼┼┼┼ ○○●┼┼┼┼ ●●┼●┼┼┼ ├┼┼┼┼┼┼ ├┼┼┼┼┼┼ ├┼┼┼┼┼┼ ┌┬○●┬┬┬ A┼○●┼●┼ ├○┼┼┼●┼ ○○┼●┼┼┼ ●●┼●┼┼┼ ├┼┼┼┼┼┼ ├┼┼┼┼┼┼ ├┼┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼ ┼┼┼○┼○○┼┼┼ ┼┼○●┼┼┼○┼┼ ┼○●┼●●┼○○┼ ┼┼○●┼┼●┼┼┼ ┼○┼●┼┼●○○┼ ┼○┼●┼●┼●┼┼ ┼┼●┼●┼○○○┼ ┼○○●○○┼┼┼┼ ┼┼○┼○┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼○┼┼┼┼┼ 其餘略 「人」會把這個棋型的特徵給識別出來 把不重要的資訊給忽略掉 然後會記住,單一個五空格的眼中,點A點必死 旁邊長怎麼樣沒差,只要旁邊做不出眼,怎麼排都一樣 但是AI嘛..... 得先教它去把特徵抓出來 雖然,要專門寫個演算法去判斷這個棋型很簡單 但是..... 看一下裡面的題庫 http://www.weiqiok.com/asp/ShowAllProblems.asp 嗯.... 到底該怎麼去抓每種棋型的「特徵」? 總不可能一種一種的特別去寫吧? 在中段以上的對弈中,下棋不會下出死活題 而是早在好幾步前就算出..... 「如果我下那一步,就會被點A殺死一大片棋」 所以會避開那種棋部 所以在出現那種棋型之前,就得判斷出來了 有點像是 我拿出幾張「花」的圖片 這裡面有向日葵、玫瑰花、薰衣草花、鬱金香、九重葛 教一個小朋友說「這是花花」 當我拿出一張「百合花」時 小朋友也要回答出「這是花花」 即使一開始給他看的圖中,沒有「百合花」的圖片也一樣 雖然 象棋、西洋棋中也有這種狀況 但是麻煩的地方在於,合法的棋步太多 而且單子的威脅比象棋跟西洋棋還難以判斷 還有,剛剛去抓了GUN GO的圍棋來下 我認得這個AI的下棋模式,之前抓來的軟體就是這種下法 只要包AI的棋包的緩一點,就可以吃掉AI的大龍了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.134.248