作者NDark (溺於黑暗)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 關於一些遊戲的AI
時間Sun Dec 2 13:30:35 2012
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 6. 所以人工智能沒有用?
: -- 不是.
: 如果你來問我, 甚麼才是最好的遊戲人工智能, 我認為根本就
: 不應該是「最會勝利的智能」, 而是「最有娛樂性的智能」,
: 人類跟人類奕棋的樂趣在哪裡? 並不是人類有超乎常人的棋力
: , 而是人類本身有感情.
在igdshare 2011/2/20 的活動中 我有針對遊戲AI做一個15分鐘的簡介.
其中一個重點可以貫穿整個遊戲AI
"遊戲AI設計的目的就不是以打倒玩家為目的,
遊戲AI設計的概念反而是基於終要被玩家打倒。"
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◆ From: 1.164.72.74
推 Hevak:而被打倒的過程中間能產生的樂趣,是最需要用心的地方 12/02 13:34
推 Eric0605:推 12/02 15:06
推 asleisureto:想到mugen的角色都可誇張無敵強(一堆全畫面一擊必殺) 12/02 17:18
→ asleisureto:但都有個前提是要能被打倒XD 12/02 17:18
→ poshboy:有理~ 12/06 00:25