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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 6. 所以人工智能沒有用? : -- 不是. : 如果你來問我, 甚麼才是最好的遊戲人工智能, 我認為根本就 : 不應該是「最會勝利的智能」, 而是「最有娛樂性的智能」, : 人類跟人類奕棋的樂趣在哪裡? 並不是人類有超乎常人的棋力 : , 而是人類本身有感情. 在igdshare 2011/2/20 的活動中 我有針對遊戲AI做一個15分鐘的簡介. 其中一個重點可以貫穿整個遊戲AI "遊戲AI設計的目的就不是以打倒玩家為目的, 遊戲AI設計的概念反而是基於終要被玩家打倒。" -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 視窗介面遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。 視窗程式設計(Windows CLR Form)遊戲架構設計(Game Application Framework) 遊戲工具設計(Game App. Tool Design ) 電腦圖學架構及研究(Computer Graphics) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.164.72.74
Hevak:而被打倒的過程中間能產生的樂趣,是最需要用心的地方 12/02 13:34
Eric0605:推 12/02 15:06
asleisureto:想到mugen的角色都可誇張無敵強(一堆全畫面一擊必殺) 12/02 17:18
asleisureto:但都有個前提是要能被打倒XD 12/02 17:18
poshboy:有理~ 12/06 00:25