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圍棋的AI確實不難寫阿! =.=a 只是電腦計算能力有限,要幫電腦判斷分析哪些路徑是比較重要的, 而那就是人類把自己的一些經驗傳給電腦,好增加電腦的分析效率。 所以如果讓職業棋手先分析某個棋手的下棋習慣, 讓職業棋手指導電腦分析各路徑的權重應該怎麼分配, 電腦就可以學會怎樣更有效率的計算路徑,然後去下贏某個特定棋手。 我覺得真正難寫的AI反而是難以被量化的東西,所以電腦視覺的AI進步的很慢, 要讓電腦學會生物視覺的分辨能力,這種小貓小狗都能辦到的能力,才是最複雜的, 反而那種不見的是每個人都會下的圍棋,要寫一個下贏初學圍棋者的AI, 就容易非常多了,至少程式設計師知道問題在哪裡,該怎麼去改善, 但是電腦視覺的AI... 連怎麼著手,可能都不太知道... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.68.36
LaPass:妳是不是不會下圍棋? = = 12/03 19:58
LaPass:妳去學,下個兩三個月就從完全新手到能贏電腦了 12/03 19:59
我會下圍棋,而且棋力接近初段,大部分圍棋程式我都可以輕鬆下贏 只是我覺得拿這種基準點來比較,說圍棋的AI很複雜, 這種問題很像叫電腦去算,100階乘1000階乘或是2的100次方這一類問題一樣, 然後說這種問題很複雜,AI很難寫... 這似乎把複雜的定義變的很怪! 難道丟個要電腦算很久的問題,就是很複雜的AI? 如果棋盤是9*9只需要用到個人電腦,現在的電腦硬體,就可以算的跟人不相上下了, 而用的演算法,跟算19*19,基本上概念都是一樣的,差別是這種問題不利於電腦計算, 如果當初圍棋發明者只把它設計成9*9的遊戲方式, 可能很多人就會換說圍棋AI已經超越人類了... ※ 編輯: PlanktonEvil 來自: 123.195.68.36 (12/03 20:38)
LaPass:好,我知道妳為什麼會說簡單了... 因為妳打算用暴力去解圍 12/03 21:07
LaPass:圍棋的問題,那這樣真的只是因為時間不夠才下不贏。 12/03 21:08
棋類的解法都是用差不多相同的概念在演算的 像五子棋,很早前就已經被電腦暴力把所有步數分析完了, 也證明了這是一個黑子必勝的遊戲。 不只圍棋才這樣,是大部分的棋類都是這樣... ※ 編輯: PlanktonEvil 來自: 123.195.68.36 (12/03 21:43)
LaPass:貼目的原因就是因為圍棋拿黑棋太具有優勢了說.... 12/03 21:51
ddavid:「不難寫」的前提是能實用化。 12/03 23:00
ddavid:你用暴力法去解圍棋,要下贏職棋高段,看看有沒有辦法一年 12/03 23:01
ddavid:算得出一手來XD 12/03 23:02
ddavid:太多新手都會說「啊這個很好寫啊,不是迴圈跑一跑就解了嗎 12/03 23:03
ddavid:」,結果寫出來的東西人家跑五分鐘,他的要跑五天。這樣不 12/03 23:03
ddavid:叫做很好寫,叫做寫出了一個沒法實用的東西XD 12/03 23:04
rofellosx:當AI超越人類時表示需要更大的棋盤? 12/03 23:46
LayerZ:就是因為暴力法電腦算不完 才會需要演算法.. 12/04 00:16
LayerZ:我也可以說用電腦預言不難,只要把從古到今小至原子,大至 12/04 00:17
LayerZ:宇宙,全部輸入進去,他就能算出下一秒會發生什麼事了 12/04 00:17
hermitwhite:LaPass的惡魔附和樓上的舉例 12/04 00:27
講認真的,跑五天跟跑五分鐘,何謂好何謂不好,這不是這麼簡單的問題。 跑五分鐘的寫入一大堆限制,也讓算法被定得更死 跑五天的,被寫死的限制少,反而可以算出更多人類從沒想過的下法 一方面讚揚電腦能算出『意外』的下法,另一方面又想把算法寫更多限制 我覺得這很矛盾... ※ 編輯: PlanktonEvil 來自: 123.195.68.36 (12/04 07:54)
ddavid:事實上這就是這麼簡單的問題。因為現代圍棋就是有時限。一 12/05 02:45
ddavid:個只有15級但是1秒可以下一手的AI跟一個有職業一段但是一天 12/05 02:46
ddavid:才能下一手的AI下棋,結果就是前者贏,因為後者超時負。 12/05 02:46
ddavid:就跟太空船降落控制程式一樣,你寫出一個完美毫無誤差的運 12/05 02:48
ddavid:算程式,可是要一天後才能按當時情況計算完,等它算完太空 12/05 02:48
ddavid:船已經墜毀了。如果不能懂得何謂「實用」,那科學研究不過 12/05 02:49
ddavid:就是一堆理論的空談罷了,那跟奇科幻小說中的設定毫無差別 12/05 02:49
xluds24805:求五子棋已經被電腦分析完了的資訊來源 12/05 03:21
ming1053:time complexity是分析一個算法好壞最重要的一點= = 12/05 11:32