精華區beta GameDesign 關於我們 聯絡資訊
我來補刀 可以用Homography將camera從正上方轉到側方 而Homography可以用算的(一個3x3的矩陣) 也可以offline算好用查表去實現 Homography還可以把任何一個平面map到另一個平面 所以你還可以用他來旋轉, 傾斜, 俯仰, 平移, 斜曲平面 不過求Homography的運算就有點複雜 原波的問題倒過來通常就叫Inverse Projection Mapping (IPM) 相關文章可以在scholar.google.com找到很多(少說一百篇以上的論文) 而更完整的理論基楚探討可以參考 Richard Hartley and Adrew Zisserman, Multiple View Geometry in Computer Vision, 2nd Ed. Cambridge University Press, 2003. 聖經級的書 雖然很硬, 而且數學多到讓人想砍人 但看懂了之後保證對於3D成像和轉換功力大增 p.s. 有機會去某個學校偷聽相關的課會懂得更快, 自己看真的很痛苦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.212.228 ※ 編輯: jasonlurey 來自: 140.113.212.228 (04/04 14:50)
KanoLoa:感謝資訊 /__\ 現在才知道數學的重要 04/04 16:09
etrexetrex:用矩陣作就是在作小3D引擎了吧? XD 04/04 17:46
KanoLoa:我目前能用的函式只有:貼圖到指定座標 跟圖縮放 OTL 04/04 17:57
KanoLoa:所以是先畫背景圖出來,我去用算式配合背景 /_\ 04/04 17:58
Transformers:3D引擎是4x4矩陣 04/04 19:28