推 stan0227:加油~~ 12/04 23:44
推 RealKazuya:設定非常有創意,加油! 12/05 01:08
推 bmg22132:好厲害 12/05 10:36
推 LayerZ:所以要開放自訂彈幕對戰了嗎XDD 12/05 12:15
→ LayerZ:玩家可以預先用該語言寫好彈幕AI 依造對該語言的特性 12/05 12:16
→ LayerZ:而有不同的限制(比如連射性,if條件判斷反應性等等) 12/05 12:17
→ LayerZ:然後開放寫好的兩台機體對戰(類似以前有兩台戰車對撞,上 12/05 12:17
→ LayerZ:面放丸子小兵)...阿,我又來亂了別理我= = 12/05 12:17
推 drm343:之後會出 guile 嗎?XD 12/05 12:50
推 timfanda35:支持!!! 12/05 14:24
推 rubric:好...好厲害!! 12/05 14:41
推 azureblaze:會出Brainfuck嗎?XD 12/05 14:55
這一作只有三個角色是因為角色太多的話遊戲會難以製作,以後的作品可能會讓其他程式
語言或軟體出場。
不過設計角色要想辦法把語言特性變成個性和外型,還要考慮知名度和實際應用等等,太
冷門或人設不好想的可能就沒辦法出場。
推 ddavid:LayerZ講的那個,我以前有想過用麥克風對戰的彈幕遊戲就是 12/05 18:02
→ ddavid:,兩個人一面用麥克風發聲(或者播音樂也可),依即時的音 12/05 18:03
→ ddavid:高、音量等等聲音分析來製造彈幕給對手,同時手要控制閃對 12/05 18:04
→ ddavid:方的彈幕這樣。如果是播歌就會出固定的一套彈幕。 12/05 18:04
→ ddavid:另外那個寫好AI戰車對戰的,在我高中時大兩屆的幾個學長有 12/05 18:06
→ ddavid:做出來,可惜我手邊留檔不見了 12/05 18:06
→ ddavid:就是實做一個Interpreter去即時逐行處理他們定義出來的戰車 12/05 18:08
→ ddavid:專用code,然後就可以把多台戰車丟到同一個戰場以各自code 12/05 18:08
→ ddavid:用同樣的處理速度一起對戰。 12/05 18:09
→ ddavid:行動指令有前進、轉向、攻擊等等的,當然也可以寫條件式。 12/05 18:11
→ ddavid:所以可以寫出「當看到前方一定距離內有敵戰車就開火 → 一 12/05 18:12
→ ddavid:面後退一面把車身左轉」,得到開火後用C字寫法的方式後退的 12/05 18:13
→ ddavid:效果之類 12/05 18:13
※ 編輯: tst5381 來自: 114.36.249.5 (12/05 20:33)
推 dhan:push! 12/05 20:33
推 LayerZ:其實我想得並不是機體完全由程式操控,而是少許配置 12/05 21:06
→ LayerZ:比如有武器晶片,迴避晶片,而該晶片能輸入的字數有限制 12/05 21:06
→ LayerZ:一個積體能裝備的晶片數量也有限制,晶片能否串連是額外 12/05 21:07
→ LayerZ:以後在窕論的問題 12/05 21:07
→ LayerZ:例如固定武器晶片一經使用,可以打出特定彈幕,如果子 12/05 21:08
→ LayerZ:彈有相相屬性,經過計算過的彈幕可以將Boss彈幕完全相消 12/05 21:08
→ LayerZ:而產生安全區 12/05 21:08
→ LayerZ:相消屬性 12/05 21:08
→ LayerZ:或是產生正前方貫穿屬性連射 12/05 21:09
→ LayerZ:防禦晶片最簡單的就是偵測/防空砲火 12/05 21:10
→ LayerZ:假如我有武器晶片(正前方巨大雷射)跟迴避晶片(幻化成無數 12/05 21:10
→ LayerZ:分身) 就會變成灑滿整個螢幕的雷射彈幕 12/05 21:10