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Plume是我們的大三遊戲專案 這是Plume的預告影片 https://www.youtube.com/watch?v=f_tjLu_9iEU
Plume是個第三人稱 "相撲射擊" 遊戲 玩家有兩種能力:反重力射線與衝擊彈 反重力射線可令敵人浮空,並且標記目標 衝擊彈會跟蹤目標,擊中後將敵人彈開 遊戲目的為將敵人彈出場外 開發時間:一年 開發語言:C++ 開發團隊:physics programmer X 1 (我) graphics programmer X 1 gameplay programmer X 1 tools programmer X 1 AI programmer X 1 concept artist X 2 content artist X 1 UI artist X 1 animator X 1 技術亮點: - 從頭用DirectX刻起的圖像引擎 圖像技術包含 deferred rendering, normal map, shadow map, soft particle, skinned animation, animation blending - 自行開發的3D鋼體物理引擎 物理技術包含 GJK collision detection, contact generation with EPA, dynamic AABB tree broadphase, constraint resolution, Baumgarte stabilization, contact caching, warm starting - 組件式遊戲引擎架構 - 使用Reflection序列化資料以便結合 客製關卡編輯器 -- Ming-Lun "Allen" Chou Physics / Graphics / Procedural Animation / Visuals Web http://AllenChou.net Twitter http://twitter.com/TheAllenChou LinkedIn http://www.linkedin.com/in/MingLunChou -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 97.65.103.250 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1397586196.A.A00.html ※ 編輯: cjcat2266 (97.65.103.250), 04/16/2014 02:46:39
b10030012:推 問一下 concept artist和content artist有甚麼差別? 04/16 03:08
cjcat2266:concept artist畫設定稿,content artist畫實際素材 04/16 03:34
cjcat2266:content artist又稱asset artist 04/16 03:34
KanoLoa:強大,連引擎都自己來。 04/16 04:18
hirabbitt:這年頭自己刻圖像的人已經不多了@口@ 04/16 15:10
cjcat2266:這是學校的規定,所有團隊的遊戲引擎架構、圖像、物理 04/16 15:34
cjcat2266:AI等,全部都要自行開發,不可使用現成library 04/16 15:34
cjcat2266:多媒體解析除外,可以使用stb_lib、FMOD等第三方library 04/16 15:39
viceversa56:很好的訓練方式,感覺裡面出來的一定都是超強人才 04/16 18:27
chenglap:成本好高. 04/16 18:55
winken2004:推 04/17 02:38