作者cjcat2266 (CJ Cat)
看板GameDesign
標題[作品] Plume - 學校遊戲專案預告影片
時間Wed Apr 16 02:23:11 2014
Plume是我們的大三遊戲專案
這是Plume的預告影片
https://www.youtube.com/watch?v=f_tjLu_9iEU
Plume是個第三人稱 "相撲射擊" 遊戲
玩家有兩種能力:反重力射線與衝擊彈
反重力射線可令敵人浮空,並且標記目標
衝擊彈會跟蹤目標,擊中後將敵人彈開
遊戲目的為將敵人彈出場外
開發時間:一年
開發語言:C++
開發團隊:physics programmer X 1 (我)
graphics programmer X 1
gameplay programmer X 1
tools programmer X 1
AI programmer X 1
concept artist X 2
content artist X 1
UI artist X 1
animator X 1
技術亮點:
- 從頭用DirectX刻起的圖像引擎
圖像技術包含
deferred rendering, normal map, shadow map, soft particle,
skinned animation, animation blending
- 自行開發的3D鋼體物理引擎
物理技術包含
GJK collision detection, contact generation with EPA,
dynamic AABB tree broadphase, constraint resolution,
Baumgarte stabilization, contact caching, warm starting
- 組件式遊戲引擎架構
- 使用Reflection序列化資料以便結合 客製關卡編輯器
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Ming-Lun "Allen" Chou
Physics / Graphics / Procedural Animation / Visuals
Web
http://AllenChou.net
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※ 編輯: cjcat2266 (97.65.103.250), 04/16/2014 02:46:39
推 b10030012:推 問一下 concept artist和content artist有甚麼差別? 04/16 03:08
→ cjcat2266:concept artist畫設定稿,content artist畫實際素材 04/16 03:34
→ cjcat2266:content artist又稱asset artist 04/16 03:34
推 KanoLoa:強大,連引擎都自己來。 04/16 04:18
推 hirabbitt:這年頭自己刻圖像的人已經不多了@口@ 04/16 15:10
→ cjcat2266:這是學校的規定,所有團隊的遊戲引擎架構、圖像、物理 04/16 15:34
→ cjcat2266:AI等,全部都要自行開發,不可使用現成library 04/16 15:34
→ cjcat2266:多媒體解析除外,可以使用stb_lib、FMOD等第三方library 04/16 15:39
推 viceversa56:很好的訓練方式,感覺裡面出來的一定都是超強人才 04/16 18:27
推 chenglap:成本好高. 04/16 18:55
推 winken2004:推 04/17 02:38