作者NDark (溺於黑暗)
看板GameDesign
標題[分享] 小林丸指揮官 v0.3 釋出
時間Thu Dec 6 23:56:37 2012
※ [本文轉錄自 StarTrek 看板 #1GmC0RBQ ]
作者: NDark (溺於黑暗) 看板: StarTrek
標題: [分享] 小林丸指揮官 v0.3 釋出
時間: Thu Dec 6 23:56:07 2012
各位好 KobayashiMaruCommander 小林丸指揮官 v0.3 釋出了。
希望各位大德先賢可以幫忙撥冗測試,
尤其有任何不能下載,不能執行的問題,都麻煩通知我。
(推文,ptt信件,facebook社團)
本版本增加了牽引光束功能,慢慢真的像是一個Star Trek遊戲了。
預告下一版會有針對感測器與脈衝引擎設計的關卡,敬請期待。
開發人員募集中,請不要吝惜你的力量,玩家的意見是我製作的動力。
畫面截圖(screenshot)
牽引光束
short link:
http://tinyurl.com/afbac3x
選關
short link:
http://tinyurl.com/bh6jqew
album(facebook)
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http://tinyurl.com/bh9o9my
如何遊玩(how to play)
# 網頁遊玩[瀏覽器需安裝Unity web player]
http://kobayashi.gadgetapp.net
# 下載壓縮檔(google doc)
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http://tinyurl.com/abckfeb
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◆ From: 1.164.55.1
※ 編輯: NDark 來自: 1.164.55.1 (12/06 23:56)
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: NDark (1.164.55.1), 時間: 12/06/2012 23:56:37
推 Bencrie:這次玩終於三關都過了 XD 12/07 00:28
→ NDark:難度事實上是有調難的.前一版放水太嚴重了. 12/07 08:58
推 Bencrie:呃 ... 不是這一版比較簡單嗎 12/07 09:10
→ NDark:應該是你變強了XDXD 12/07 10:14
推 chenglap:如果你問我怎包辦, 我會說改造成釣魚臺主題憤青遊戲... 12/07 10:42
→ chenglap:如果嫌釣魚臺的立場不統一, 則南海也可以. 12/07 10:42
→ NDark:如果憤青遊戲可以賺錢 又有何不可呢XDXD 12/07 10:52
推 chenglap:耐玩度未足以賺錢. 12/07 10:57
→ NDark:目前功能與關卡豐富度都還不夠.不過系統陸續實作中了. 12/07 11:40
推 chenglap:其實重點是能否讓專業的 content designer 去做關卡設計 12/07 12:09
→ chenglap:也就是說要能用到其他人的創意. 12/07 12:09
→ NDark:開發編輯器 資源暫時是不夠的. 12/07 12:10
→ NDark:不過Unity的話 目前的系統擴充性大概有6/10. 12/07 12:10
→ NDark:換言之,所謂專業的關卡設計人員標準很難拿捏. 12/07 12:25
→ NDark:如果需要一個關卡編輯器才有辦法產出,是否叫做專業? 12/07 12:26
推 chenglap:這不一定要編輯器, 不過我同意 Unity 這方面很麻煩. 12/07 12:39