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這款遊戲是用c++與openGL開發的遊戲 大致上是從去年暑假開始製作直到開學又擱置了一段時間 寒假又重新開始製作,因為目前已經開學了可能沒有太多時間繼續製作 因此決定先將Prototype拿出來想找人試玩 希望能給與一些建議讓我在後續開發上能做參考 由於目前遊戲建模與2d美術&程式只有我一個人 開學後開發進度可能會很慢請見諒 之後會在github放上原始碼 遊戲載點: https://mega.co.nz/#!j1IDGKwI!w7_1URkB26MaYWMcgWx9zlrF-YxFHaifYgoChKOSwtI http://ppt.cc/gkZ2 http://ppt.cc/rgpv 遊戲教學 一開始進入遊戲請按CreatMap(下面兩個為字體測試,目前我正在重寫字體 目前沒有loading畫面,在讀取時會產生類似當機情況 createmap會需要稍長時間請耐心等待 進入地圖後可以選擇loadmap讀取地圖(目前有我做測試用的map01 遊戲的地圖皆由方塊組成(類似minecraft,矮人要塞等 地面部隊只能在有電梯情況下往上移動(目前還沒有空中部隊 基礎控制 w,s可以切換顯示的最上層,可以用來看見地底情況(可建設地底城市 +,-用來控制顯示範圍,由於目前顯示部分寫得不太好,範圍太大會LAG t,g可以切換目前陣營,目前有紅藍白三種 o 可以開起/關閉戰場迷霧 滑鼠滾輪可調整遠近,按住後調整視角 單點部隊可以進入選取模式,如果是worker可以開起建築選單 選取模式下按c可以進入控制模式,用wasd操控移動 假如是戰鬥單位可以按f開火q,e旋轉砲塔,u,j調整砲塔俯仰角 由於目前還沒有製做資源採集的部分 建造base會贈送資源,而目前建築物不消耗資源 base可以生產目前所有兵種,包括worker worker會在建築工作時進入建築提升工作速度 用worker選單建造的建築是未完工狀態也需要worker進行建造 戰鬥部分目前只有兩種部隊 一種是發射追蹤飛彈的missilefighter 另一種是測試用的Tiger配備有88炮與一個飛彈發射器(雙武器 (模型是拿最近作業做的作品,面數有點高產太多時會lag 戰鬥AI目前未完成 只會單純的搜索敵人與追蹤發現的敵人並開火 飛彈可以遠距攻擊視距外敵人(需透過對友開光 大多數攻擊都會對地形產生傷害 超過一定傷害時方塊會被破壞 特殊功能: p停止時間 l在停止時間時以一影格速度前進 ----------------------------------------- 剛剛在win7 64bit桌電上測試時發現產兵時有導致程式當掉的bug 目前正在修復中 (用win8筆電時沒有出現這個bug -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.3.115 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1425723825.A.A38.html
netsphere: 有趣 03/08 00:38
damody: 加油 你是不是glbegin在畫 怎麼那麼lag? 03/08 01:07
damody: 比我厲害多了 不過我生兵生到一半就當了 很多東西沒法試 03/08 01:07
eye5002003: 很棒了,不過畫面簡單卻會lag很奇怪 03/08 09:55
pizzafan: 建議有空時(E)dit增加一點圖片,或錄影上傳youtube 03/08 21:30
※ 編輯: tim099 (111.255.3.115), 03/09/2015 00:31:36
KanoLoa: 我只看到物件瘋狂閃爍 gtx560ti 可能是顯卡壞了.. 03/09 00:41
dreamnook: 推:D 03/09 09:39