作者angrywater (angry water)
看板GameDesign
標題Re: [分享]群眾募資:雷神王-復古風街機遊戲
時間Tue Jun 23 18:25:50 2015
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2015.0624.0540 再補充:
由於許多人表示募資網頁對遊戲的本身介紹不足,這裡再補充一篇之前寫的文章,讓大家
更清楚遊戲設計的方式和裡面的概念:
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2806895
募資網頁一旦上架,提案人就無權任意修改,所以要加上這篇巴哈的文章說明,還得請
群募貝果的人協助,才有辦法在內容加入。
敝人有一位朋友是在拍連續劇的導演,今晚有特別發臉書信說或許可以幫我重製 CF 影片
,但該位導演朋友本身也是窮鬼,平常也很忙,所以不一定有辦法幫我,只能說,如果有
機會我會請他幫忙重新錄製比較像樣的 CF 影片。
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※ 引述《dreamnook (亞龍)》之銘言:
: 抱歉我還是回文補充一下看法
: =============================================================================
: 先不提你PTT這篇滿滿的怨念,最重要的募資頁還放最後面
: 你募資頁打開的募資影片就是發洩是要做什麼啦
: 我打開的你的募資頁不是要聽你抱怨
: 是要看你能給我什麼啊
: 另外你的基礎目標
: 繳交 Apple DeveloperEnrollment 開發者年費
: 購買 Unity3D v.5 OSX Pro + iOS Pro + Android Pro 授權
: 移植 Android + iOS +Windows 雙平台上架
: 更換老舊 Mac 開發設備
: 增加Android 測試與開發設備
: 適量的遊戲下載網路廣告,例如Facebook廣告
: orz
: 所以你這是告訴大家,給你錢只是拿來換設備的意思嗎
: 雖然有細節是好事,但這個細節也太強烈的「餵我」感
: 我希望我贊助後是拿到好成果,不是贊助後讓你換電腦呀
: 就算你要換也不用特別跟我講吧 囧>
: 還有你的募資後續目標寫
: 再新增開發 X 關(共 Y 關)
: 另增加已完成關卡內容
: 為什麼這個反而很簡略啊啊啊啊啊啊 囧
: 看你募資資訊連到底有哪些關卡都不知道,有幾關也不知道
: 這邊知道總共有幾關很欣慰,但為什麼我要新增我什麼都不知道的關卡呀
: 還有增加已完成關卡"內容"又是什麼啦啦啦啦啦啦 囧
: 用一盤菜來考量
: 你要推一份菜單先跟別人講說你做菜多辛苦
: 別人大概了解後你又跟人講說你會拿付的錢來買廚具
: 加碼的話菜會多加料 加什麼料不跟別人講
: ─你要別人怎麼買你這份菜啦 囧
: 以上,你加油吧
: 我誠心覺得你募資到一定程度應該請個美術幫你畫圖
: 但我某種程度上懷疑那樣是不是會打破你的「1人團隊」了
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補充:
這是之前剛上架的時候,只有4個關卡,國外網站的評論,僅供參考瞭解更多
內容(遊戲有更名):
http://www.touchtapplay.com/alpha-raiden-review-ios/
負能量一事,不論 PTT 發言或者影片介紹,我只是說出現況,以及發生過的
歷史和設計這款遊戲的背景由來 (基於幻象雷電那時對射擊遊戲的未竟理想,
當初的一些想法沒能實現,二代也沒有機會開發)。
個人認為這個募資案會成為遊戲開發生涯的新起點或者終結的句點,對我而言
是一個新希望或者轉捩點,長年過著相似的開發生活,付不出房租和生活費要
去調錢也不是第一次了,只是這一次我希望有個決定性的答案,是要繼續堅持
還是走另外的人生?
或許有很多感觸,或許曾經有很多負能量,但對個人而言,現況並沒有那麼滿
的負能量繼續存在。類似PTSD症狀也透過為了籌措這次的募資案,感覺上好了
很多,似乎真正的感覺到釋懷了。
以這樣的角度看,正能量甚至還比原先更多。
但我的人生經歷或許對別人而言有點覺得「不堪」,可是我不是走過來還好好
的在這裡打字嗎?
所以到底為何要一直往負能量方面解釋呢?不能這樣正面積極的看這件事嗎?
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台灣人玩免錢遊戲習慣了,所以常誤以為開發遊戲也不用花錢。個人從 15 歲第一款遊戲
上架,金錢進進出出,前後現金流應該有投入超過新台幣千萬,全部付諸東流,很不好意
思,所以我的人生因此至少超過千萬的「負能量」,外面有些其他公司有好金主,開發不
用擔心錢,所以自然有很多正能量,建議想要正能量可以多逛那些遊戲公司網站。
募資網頁裡面有其他關卡截圖和遊戲過程錄影,也有已經上架的 app store 和 windows
phone 免費版可以試玩,蘋果商店也有 30 秒的介紹影片,應該不難點連結進去看看,就
不會覺得只有一關。
不好意思,開發遊戲就是這麼貴,20萬確實只能換設備,買軟體。這些設備也是之前自
己投資2~30萬買來的,是自己賺錢買的,不是去乞討來的。只是從2009年到現在,已經跑
不太動開發軟體,也擔心隨時會故障,所以要更新設備。
實際上要開發完成根本需要幾十萬甚至上百萬,這個案子粗估目前自己也投入超過50萬了
,如果募到20萬買設備,後面的關卡就是要自己想辦法花錢開發完,並不是所謂「乞討來
開發」,開發者自己也要投注資金才有辦法做完。也不能亂開支票,到時候無法實現,無
法對贊助者負責。所以才會有20萬為初始目標,為的是要募資能夠成功,後面有其他人額
外贊助的,才可能拿來做新關卡的開發經費。並不代表募資完20萬就從此無憂無慮的開發
爽過日子。
還有尚未開始設計的關卡,請問要如何讓大家看到內容?先瞎掰到時候再設計成完全和當
初說的不一樣這樣會比較好嗎?
開發16關全滿資金本來就要1~2百萬,若是三人以上團體甚至可能暴增到5~6百萬,但很抱
歉,台灣募資平台的募資能力沒有國外如KickStarter那麼好,原因不在這裡探討,總之
你一個案子要募到200萬,不如您來試試看,說不定你有好點子可以募得到。
20萬就是只能夠買到設備和授權,然後製作另外的平台版本,讓更多人可以玩到,其他的
因為資金不夠,也不敢亂開支票,因為你不會知道哪一天無法繼續開發遊戲,只好放棄這
個案子,所以只能答應贊助者辦得到的事情和回饋品。
後面應該要更多資金才能作的新關卡,其實我也已經在製作中了,也等於是自己還在繼續
投資下去在開發,很抱歉又要負能量,但還沒募到資金就要額外做這件事,這兩個月房租
水電帳單伙食費,我就是得硬著頭皮去跟人家調錢。兩個月後的日子我還不敢去想會怎麼
樣,只能先把頭埋在開發案子上,事實就是如此。
還有,請問不知道「一人團隊」這件事有什麼地方冒犯了?
開公司組團隊就是要燒更多錢,沒有足夠資金的情況硬組團隊,就是在冒極大的風險。這
麼多年來開過公司倒了,當初的成員大家都受到某種程度的實際和心理傷害,可能自己真
的沒有開公司的才能,能夠長久合作的成員也沒有那麼容易找,所以現在寧願採取外包或
線上購買開發物件的方式作業,以免感覺上好像又在開公司弄團隊害人冒風險,出於這樣
的考量所以作業方式改變,不招募長期綁定的伙伴而已。
沒有資金請人外包我也不想學慣老闆,請人設計東西還嫌太貴一直要砍人價碼,或者老想
著要免費拗設計師。有符合對方等價的設計費用預算,個人才會談好條件外包,外包也從
來不事後跟人家砍價錢,只要確實交件合規格,是多少就是多少。就算有人想要免費幫我
設計,有感覺案子可能會麻煩到變成在拗人,我也會婉拒。
這就是一人團隊的前因後果之一。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.194.107
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※ 編輯: angrywater (219.85.194.107), 06/23/2015 18:27:47
※ 編輯: angrywater (219.85.194.107), 06/23/2015 18:31:26
→ azureblaze: 問題不在於錢怎麼花,這個價錢很正常 06/23 18:37
→ azureblaze: 問題是你的目標客群看到行時不需要也不想知道這資訊 06/23 18:38
→ azureblaze: 做宣傳的時候每一秒的注意力都是非常珍貴的 06/23 18:39
→ azureblaze: 你的目標中會有大量外行人,應該要注意這點 06/23 18:41
→ azureblaze: 你可以有很多負面能量,人人都有 06/23 18:42
→ azureblaze: 可是一開頭就噴灑在路人身上,那你只會嚇跑人 06/23 18:42
→ cowbaying: 宣傳應該是滿滿正面能量 這遊戲超好玩大家快來玩這樣 06/23 18:44
→ azureblaze: 假設每個人只會給你15秒,想想什麼重要什麼不重要吧 06/23 18:44
→ cowbaying: 要說故事可以之後說 06/23 18:44
→ azureblaze: 你不必漫天扯謊講得天花亂墜,但有些東西還是得藏起來 06/23 18:46
→ sopare: 要投資負能量也可以資助非洲貧童啊 為何要投資你 06/23 19:14
→ sopare: 重點是要讓大家覺得投資你可以回饋正能量 06/23 19:15
→ sopare: 大家想投資的是那個對夢想的熱情和實現的可能性 06/23 19:17
※ 編輯: angrywater (219.85.194.107), 06/23/2015 19:37:45
→ azureblaze: 宣傳是給別人看的,你讓別人第一眼就看到一堆負面情緒 06/23 19:48
→ azureblaze: 你實際怎樣「別人」才不在乎 06/23 19:48
→ BeStronger: 我很佩服你一個人可以做到這麼多事,不過沒人想聽製作 06/23 19:51
→ BeStronger: 者的抱怨的,有什麼苦私底下吐,不要公開吐出來。 06/23 19:51
→ BeStronger: 這對你一點好處都沒有。 06/23 19:52
推 bckkt: 我覺得聽聽別人的血淚史不錯阿 06/23 20:03
→ angrywater: 很多人看完跟我說加油,不知道為何這裡要一直說負面? 06/23 20:19
→ angrywater: 而且現況就是這樣,不知道為何要刻意美化遊戲慘業? 06/23 20:21
推 sc22: 沒人叫你美化 是叫你注重在講你遊戲優點 06/23 20:26
→ azureblaze: 因為我們不認識你,以後你要面對的人也不認識你 06/23 20:28
→ zero003: 因為你現在不是賣一本聊業界現狀的書,是賣一款遊戲。 06/23 20:28
推 osanaosana: 從另一個角度來討論好了,你覺得你的影片能傳達出什麼 06/23 20:33
→ osanaosana: 你可以讓看影片的人對你的遭遇感同身受嘛? 06/23 20:34
→ sc22: 募款網頁下面就很正常在說遊戲特色 為什麼影片跟PTT的文要加 06/23 20:35
→ sc22: 一堆 你的抱怨跟血汗史 那不是給投資者需要知道的東西 06/23 20:35
→ osanaosana: 或者是你做的遊戲真的很棒很好玩? 06/23 20:35
→ sc22: 甚至是說 加了反而對你的信心下降 06/23 20:36
不好意思,我應該沒有足夠錄製超棒超感人超級貼切主題的 CF 才能,也沒有經過科班影
音多媒體訓練。所以影片傳達訊息不週,還請多多包涵見諒。
原意只是要表達這個遊戲的出發點是 93' 幻象雷電一代,然後中間發生很多事所以為了
新案子要出來募資。
不然套用每次去面試,主考官總是會問我的一句話:「你一個人做好好的幹嘛出來找工
作?」
因為我平常就是太樂觀,臉書也充滿各種樂觀訊息,所以大家都以為我做好好的幹嘛出
去幹嘛?我不說個清楚,到時候又有人要酸我,自己不是做好好的幹嘛出來募資?
與其這樣乾脆交代清楚。
※ 編輯: angrywater (219.85.194.107), 06/23/2015 20:45:46
推 osanaosana: 使得觀眾能夠在看完你的影片之後想要給你錢做遊戲 06/23 20:45
→ angrywater: 我附上了實際遊戲進行畫面,不是想像中的,是希望看到 06/23 20:46
→ angrywater: 影片的人可以體會遊戲進行起來的感受,因此文字沒多說 06/23 20:47
→ osanaosana: 你太快下結論了,你應該考慮的是你手上還有什麼資源 06/23 20:48
→ angrywater: sc22 抱歉很不熟PTT,不知道講血汗史要被用力鞭 06/23 20:49
→ osanaosana: 能夠讓這影片看起來更符合你心中所想,不見得需要什麼 06/23 20:50
→ angrywater: osanaosana 手上還有的資源就是人命一條和老舊設備 06/23 20:50
→ osanaosana: 豐富的技能,一個小小的建議,你不覺得你的影片如果 06/23 20:52
→ osanaosana: 加上旁白會更好嘛? 尤其是你本人誠摯地、悲憤地控訴 06/23 20:53
→ osanaosana: 一支便宜的麥克風就能完成了,不需要用什麼專業設備 06/23 20:55
→ sc22: 我也不想說甚麼 上一篇那樣叫同行相殘網路霸菱 我說抱怨篇幅 06/23 21:12
→ sc22: 過多叫用力鞭 06/23 21:13
噓 jugu: 你根本是瞧不起遊戲開發這件事 06/24 01:26
→ angrywater: sc22 抱歉,沒有針對您,但以我的角度就是說經歷被鞭 06/24 02:03
→ angrywater: jugu 我有那麼無聊要從15歲把自己弄到差點破產,只為 06/24 02:04
→ angrywater: 了要瞧不起遊戲開發這件事? 06/24 02:05
→ angrywater: 之前有人以為是要畫看板娘畫錯比例,但其實是仰角。 06/24 03:00
※ 編輯: angrywater (219.85.194.107), 06/24/2015 05:41:03
推 wor: 加油 06/24 19:45