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各位前輩好, 我們是來自台中的獨立開發團隊,〈蛋殼貓養成計畫〉是我們的第二款遊戲作品。 此款是屬於寵物養成類的遊戲,我們採用的是cocos2d-x引擎。 相較於現今主流的Unity引擎來說,cocos2d-x給人有一種徒手砌牆蓋房子的感覺, 畢竟C++開發上相對於C#來說是複雜許多。其次是,cocos2d-x引擎仍不太成熟, 缺乏完善的視覺化編輯器,而且每個版本API時常與前個版本不相容 (API名稱說改就改) 在開發的過程中需要動手自己patch該引擎的原始碼是常有的事情。 本次開發最大的心得是,做遊戲不應該花費額外的時間在不是遊戲的部份。建議可以的話 還是採用Unity引擎開發比較好,省時有效率。我們遊戲中音樂的部份則是另外購買 可商業使用的音樂。 ◎故事簡介 在地球的某一角落有個海上小島,存在著貓咪共和國,居民們是一種由蛋孵化的 貓咪所組成。牠們長年以來始終過著與世無爭的和平生活。隨著時代進步, 越來越多年輕力壯的貓咪們離開家鄉,到世界各地發展,導致貓口漸漸高齡化, 國王發現再這樣下去不是辦法。為了國家的復甦,國王決定將幼貓的培育工作 託付給人類。喜歡貓咪的朋友可以一起來玩玩看! Android版本已經正式於Google Play上架 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mitira.eggshellcat iOS版本也會於近日推出。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.123.18.74 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1430402475.A.8E7.html ※ 編輯: vcore (59.123.18.74), 04/30/2015 22:01:45 ※ 編輯: vcore (59.123.18.74), 04/30/2015 22:01:59
BeStronger: 推cocos2d-x心得 05/01 14:51
BeStronger: 有用cocos studio嗎? 05/01 14:51
LIONDODO: 血淚心得 05/01 19:49
vcore: 我們沒有用cocos studio,畫面的排版都是用code刻出來的。 05/01 20:44
damody: 生病了好像就沒救了? 05/01 23:38
damody: 我的貓生病了 快救他~~~~ 05/02 05:20
damody: 他都不吃東西 快死了~ 05/02 05:20
freemail: noooooooooo 05/02 21:14
bckkt: 請問那為什麼不用unity? 05/02 23:34
hodsala: 忽略了cocos最大的優點 就算上市大賣也完全不用給權利金 05/03 12:22
hodsala: 用cocosstudio之前最好了解 cocos的rendering 05/03 12:23
hodsala: 一不小心drawcall就爆了 05/03 12:24
vcore: cocosstudio的坑很多,穩定度有待加強。 05/03 21:53