作者etrexetrex (ETREX)
看板GameDesign
標題[討論]線上遊戲的未來發展方向
時間Thu May 25 13:25:22 2006
樓上板友提到線上遊戲的發展
我在想
現在的線上遊戲(RPG)都強調等級(經驗值)、裝備(金錢)
比較少強調玩家的技巧
但是像CS、世紀、星海、魔獸、PANGYA、阿給(倒了囧)、O2勁樂團
等等強調技巧的遊戲類型都跟RPG無關
但是可以發現上述遊戲大部分是【玩家 VS 玩家】型的
【玩家 VS 玩家】比起【玩家 VS AI大魔王】有趣多了(我覺得)
因為AI的行動模式固定,所以玩家熟悉AI的行為模式之後,會覺得越來越枯燥無變化
故我猜想線上遊戲的發展方向是【玩家 VS 玩家】為重(魔獸三國線上版XD)
也就是說把PVP視為遊戲中的主要部份
基本上已經有些邁向種族對立的RPG了(魔獸世界?)
另一個觀點:RO、天堂皆有自動練功程式
其實玩家控制的時候、也只是在打魔王或是打玩家
(聽說RO只有PK場有真人、天堂則是在無界有真人)
這說明了練功事實上是一件很無趣的事。
請大家一起來討論吧!
(第一篇文章在此版,不要不理我~>.<~)
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→ HarrisNen:其實最重要的是人與人之間的互動,Bot程式的防止 05/25 13:44
→ HarrisNen:假如Bot程式無法預防,那麼就會降低人與人的互動 05/25 13:44
→ HarrisNen:這個遊戲就會慢慢衰退 05/25 13:45
推 akilight:玩玩看GW激戰吧 很不錯的PVP取向遊戲 05/25 14:41
推 akilight:然後已經有點久的shadow bane 魔劍也是個PVP取向MMORPG 05/25 14:45
→ akilight:其實這類遊戲以英語系居多 而且數量還不少 05/25 14:45