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無音樂好讀圖文網誌版 http://kirafugames.blogspot.tw/2015/05/casual-connect-asia-2015-13.html ============================ Casual Connect Asia 2015 新加坡之旅(1) 一轉眼就從新加坡回來了, 非常的疲倦, 即使已經回國2天了,體力仍然未回復到最佳狀態, 這次的Casual Connect之旅真的收獲很多, 所以打算分成2~3篇來紀錄。 還記得要出發的當天, 心情是非常興奮雀躍的, 雖然出國遊玩的經驗已經很多次了, 但這是第一次以參加展覽(工作)為主,感覺特別不同, 而且還是攜帶自己親手打造的作品, 彷彿就是帶著自己的孩子去見見廣大的世界, 事實上, 我也的確帶著自己的孩子,桐寶跟我們一起去看看這個世界^^ 傳說中的虛華之門, 臺灣飛新加坡要4個多小時, 因為桐寶的關係,我們選擇坐半夜飛的班機, 希望他能乖乖在飛機上依照平常的作息睡覺, 所以多花了一些錢坐商務艙, 也是這輩子第一次有機會走過這道門^^" 捷星是唯一有商務艙的廉價航空, 原本捷星的飛機就是比較大台的空中巴士等級, 經濟艙的座椅比起一般廉價航空來說已經比較大了, 而商務艙的座椅更是又大又舒適的皮椅,椅背也能放倒至45度以下的角度, 不過即使是這樣, 在飛機上睡覺過夜, 仍然是非常不舒服,腰酸背痛根本無法熟睡, 而且因為商務艙有附機上餐飲的關係, 半夜會被空姐叫起床尿尿吃飛機餐@@" 去程的時候還好, 因為出遊的亢奮心情睡不太著, 我跟佩宜都撐到吃完飛機餐才開始打盹, 回程的時候就很痛苦, 佩宜直接累到熟睡, 我則是負責被叫起來尿尿吃飛機餐 桐寶則是非常乖的去程回程都在睡覺, 光是這點就值得了^^" 抵達飯店一家三口先睡到晚上再說^^" 抵達新加坡的第一天晚上有所謂的狗牌party, 可以提早領你的名牌, 並且在party上跟其他的開發者一起聊聊, 如果來不及參加的話, 在會場當天早上也可以領取名牌, 甚至看到有些外國開發者是當天早上直接拖著行李到會場領完牌就進場佈置, 幾場party辦的地點都離我們住的飯店有一點距離,並且時間都蠻晚的, 不知道往年是怎麼樣, 但是今年所有的party一律都是辦在克拉碼頭, 在克拉碼頭可以看到著名的金沙酒店^^ 因為我們帶著桐寶的關係, 所以party我們都是到了之後看看就走, 不方便逗留到太晚, 但是感覺的出來主辦單位是非常善待獨立遊戲開發者的, 這些場所的費用應該都不便宜, 尤其是在新加坡這個什麼都貴的地方, 還招待開發者免費進入,真的很棒。 因為怕party裡的東西不適合桐寶吃, 所以我們一家三口先在外面附近的漢堡王用餐^^" 領完牌很晚了,回到飯店大概10點多,桐寶洗完澡就直接睡翻過去了^^" 第一天早上大家進場佈置張羅, 桌子的尺寸比想像中還來的小與靠近, 大家彼此靠在一起, 一個人大約有90公分的空間可以使用, 但是因為桌子都是連在一起的, 基本上是不太會有明確的界限, 除非像小學生那樣自己畫線,但應該是不用那麼計較啦, 對面的兩組團隊剛好同時都缺席棄權, 所以他們空出來的位置很幸運的就成為了我們連在一起這幾組的休息空間, 不過大部份都是桐寶在使用就是了^^" 大家玩遊戲,桐寶睡覺中:) 坐在我左邊的是來自印度的團隊,坐在我右邊的是來自泰國的團隊, 因為英文口音的關係吧, 感覺印度團隊的英文口音比較難聽懂, 所以沒有跟他們做太深入的交談, 明明我自己的英文也很爛@@" 而跟右邊的泰國團隊(OoFangoo Chienpairoj跟Wan Munkongsongsak), 還有坐在對面的台灣開發者明宏, 因為革命情感的關係, 這三天變成好朋友, 彼此會幫忙照應, 拿餐點飲料或是對方不在位置上的時候互相幫忙提醒簡單招呼一下等等。 泰國的情侶團隊^^ 明宏是最右邊這位,正在幫忙介紹RollTurtle, 事後才發現,因為同樣是台灣開發者的關係, 反而沒有特別單獨跟他合照@@" 大部分的開發者,不管是不是來自英語系國家,英文都非常好, 彼此口語交談是沒問題的, 雖然我很努力的看美劇不看字幕很長一段時間(我能唸出閃電俠跟綠箭俠的口白!), 並且Roll Turtle的Facebook粉絲專頁用全英文撰寫(基本上是靠google翻譯), 但是第一天要開口的時候, 腦子仍然一片空白@@ 英文真的非常重要, 隔壁的泰國情侶團隊, 女生Wan會講日文英文泰文, 男生OoFangoo會講中文英文泰文, 他們兩個一組基本上就能應付大部分主流語言需求了,很厲害。 他們的作品Monster GO!是一款無止盡的跑酷類型動作RPG, 聽他們說有在曼谷的遊戲比賽中拿下第2名的好成績,去年參加過東京電玩展。 而明宏是ABC,所以英文甚至比中文還好, 多虧了他的幫忙, 幫忙翻譯了很多英文內容, 明宏跟我的情況很像,基本上等於一個人在做, 而且他還有2個孩子, 小女兒目前才6個多月, 而他更是一個人飛來新加坡參加CCA, 他的作品Monster Medic是一款兩個人同時遊玩一台iPad控制一台戰機的遊戲, 非常有創意,需要兩人同心協力才能讓戰機威力更強, 這是介紹影片, https://www.youtube.com/watch?v=yqfsPU3HWP4
第一天就在熟悉環境的兵荒馬亂中很快的度過, 值得一提的是,就在已經到了官方規定的撤收時間的時候, 來了一位很厲害的同是參展的開發者玩家, 這時候我還不認識他, 只見他一來試玩就展現出氣勢, 先是坐下來調了一個舒服的姿勢, 然後玩個幾關之後就看到他非常的專注,氣場明顯與其他試玩的人不同! 大約20分鐘之後開始進入到比較難的關卡, 只見他專注的遊玩, 企圖想要完成所有的關卡挑戰, 然後就在不斷重覆讚美與滋滋聲,看著他replay某一個比較難的level數次之後, 他起身去找來他的朋友一起玩! 接下來, 就是2個人在彼此的Fxxk,以及go to hell的叫罵聲, 以及過關的歡呼聲中不斷循環, 再一轉眼, 一個小時過去了@@ 此時已經18:30了! 超過預定要離開的時間很久了,而且桐寶已經睡醒在肚子餓了@@" 他們很認真開心的玩了超過一個小時, 而且旁邊不知不覺聚集了一些在圍觀的人, 這不就是最好的遊戲介紹嗎? 不需要透過文字或語言說明,直接看著玩家遊戲的反應, 很可惜因為已經超過展場的時間, 大部份來參觀的發行商或是廠商都已經走光了就是^^" 不過即使是這樣, 真的很開心他們這麼喜歡Roll Turtle, 當下也真的很感動, 也因此跟這位瘋狂的開發者玩家成為了朋友, 之後也因此認識了他(Lee Zhi Fei)跟他們的團隊, 更透過他們的幫助收獲到許多寶貴的經驗分享。 遊戲果然是無國界的, 不過因為此時桐寶已經處在隨時會哭的狀態, 所以只能打斷這美好的一刻, 跟他們說聲抱歉後就趕緊收拾東西結束第一天的行程^^" 附帶一提,他們覺得Roll Turtle玩起來的感覺有點像惡魔靈魂@@" 雖然這跟我原先的設計理念不同,但應該也是好事就是^^" 因為想紀錄的內容太多了, 所以分成幾篇來紀錄^^" 未完待續。 ============================================================== 對rollTurtle開發進度有興趣的朋友歡迎到facebook專頁按讚追蹤喔:) https://www.facebook.com/RollTurtle -- 我有一顆熱愛A.C.G的心 千萬別忘了當初選擇這條路的決心和感動! http://kirafugames.blogspot.tw -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.51.214 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1432609031.A.2EA.html ※ 編輯: waldfantasy (219.85.51.214), 05/26/2015 10:57:51
cjcat2266: 推,感覺很累但是很充實 :) 05/26 11:00
dreamnook: 先推 05/26 11:04
RealKazuya: 恭喜 05/26 15:54
johnny94: 推~一定是很棒的經驗 05/26 17:55
art1: 推! 05/26 21:09
MomoDaMomo: 完全能體會,當玩家喜歡自己的遊戲時的開心:) 05/27 06:41
pttworld: 推。評比2015年的冠軍機場位於新加坡。 05/27 20:08
mabinogi805: 謝謝,我去看看相關資料!覺得一般的資料結構和演算 06/23 15:55
mabinogi805: 法有所不足 06/23 15:55