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無音樂好讀網誌版 http://tinyurl.com/kbsft8v ========================== 開發日誌-0070 rollTurtle!new logo title animation! 繼上週的new logo title圖像重新設計之後, 本週就直接放上實際動起來的效果吧。 動起來之後的效果相比靜態圖像來說更有吸引力, 而放上開發者討論區想看看大家的看法, 原本一面倒喜歡舊LOGO的聲音也轉而一面倒的對new logo title的好評^^ 細節多的東西人人都喜歡, 新的Logo Title, 就是為了動起來之後的各種細節演出而設計的, 從岩石掉下來的煙塵飛揚, baby turtle待救援的help呼救狀聲字原本就已經製作好動畫圖像, 搖晃的烏龜蛋跟小花朵們, 在這裡能夠重覆使用這些遊戲中有出現的元件而發揮最大效益, 用動畫演出裡常見的說法,就是所謂的兼用卡啦^^" 很多人可能不喜歡兼用卡, 但是在遊戲開發中, 兼用卡的使用是非常重要的, 兼用卡用的好,用的不著痕跡, 是節省資源又能豐富內容的最佳做法。 而音樂的部份, 就是上週提到的, 一位加拿大的開發者創作的主題曲, 搭配著節奏喊出來的"Roll~~~~Turtle~~~~" 是我最喜歡的部份, 這個也是他親自喊叫的^^ 但是有經過音效軟體做過處理就是,原本的聲音當然不是這樣。 經過了幾個晚上的加班努力配上音樂之後, 看著完成的實際演出效果,讓人感覺向前邁進了一大步。 其實我並不喜歡也不擅於與人合作, 原本是打算全部都自己來的, 包括這次臨時跟這位音樂創作者的合作, 溝通細節的往返花費了非常多的精力, 尤其是跨國與素未謀面的外國人合作, 即使一直有看walking dead、the Flash、Arrow、Gotham等美劇惡補英文, 也無法表達的很好,必須不斷搭配google翻譯才能勉強溝通@@" 但遊戲這東西有時真的不需要語言也能溝通, 常常講到個大概,他也就能理解。 整個過程真的是很辛苦, 不過結果則是讓人滿意的^^ 也真的感謝他當初有主動找我,也發現外國人其實都蠻積極主動的, 尤其是關於推銷自己這部份,很值得學習。 最後一樣是完整的開頭title logo demo, rollTurtle! prototype demo 26 Title/Logo animation / kirafu's game https://youtu.be/QEMEPgZxnyo
================================ 對rollTurtle開發進度有興趣的朋友歡迎到粉絲專頁按讚追蹤喔:) https://www.facebook.com/RollTurtle -- 我有一顆熱愛A.C.G的心 千萬別忘了當初選擇這條路的決心和感動! http://kirafugames.blogspot.tw -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.51.214 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1429503563.A.ABD.html ※ 編輯: waldfantasy (219.85.51.214), 04/20/2015 12:20:05
dreamnook: 加油QQ 04/20 13:33
yyinray: 推 04/20 17:10
allenwang15: 推 04/23 02:10
waldfantasy: 謝謝大家:) 04/27 22:16