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無音樂好讀網誌版 http://tinyurl.com/pesaxtc ========================== 開發日誌-0062 rollTurtle! prototype demo - "rainbow float platform" 先跟大家說聲恭喜發財~新年快樂~紅包拿來(・ェ`・) 本週陪老婆帶著桐寶回南部娘家, 預計會在南部待上一星期, 這次跟以往過年不同的地方,除了帶著桐寶之外, 還帶了工作用的電腦, 想說多少做一點是一點, 現在不是在公司上班, 過年放假的心情真的是不太一樣。 這次的網誌是在南部撰寫的, 其實每星期寫這個開發日誌還蠻花時間的, 大約都要花上個半天, 但是我覺得這是一個紀錄, 不是為了別人而寫, 值得去做的事就應該持續的做。 本週的開發進度, 其實在過年前就已經已經做好主要雛形, 昨天在南部稍微調整一下後就錄製影片上傳, 這次的機關我把它稱為"彩虹飄浮機關", 站在它上面會產生浮力,考驗玩家細微的操作能力, 我自己很喜歡這個設計, 不論是美術上的效果或是機關的玩法, 但是我覺得這真的還蠻難的^^" 所以要到遊戲後期的關卡才會出現。 這次回南部還有很棒的收獲, 就是有南部親友團不同的手機可以測試^^ 除了測了幾台android手機跟平板之外, 還測試了在iPhone6 plus上的執行效果! 一直很擔心在iPhone6 plus上解析度會不會不夠, 但是效果相當不錯,讓我終於放下心中的一塊石頭^^ 目前只剩下視網膜retina解析度的iPad還沒有實機測試過了, 希望能在遊戲完成之前有機會測測看。 不過android的部份就有點頭痛了, 雖然測試的機器比起我的裝置來說都好很多, 執行效果也都很不錯, 但是在某些時候, 同時出現大量有用到timer的場合, android的timer就會跑掉不準@@ 我用的是比較節省系統資源的時間戳記做法, 看起來是會跑掉個零點幾毫秒, 但是這樣就會導致後面一連串的機關觸發都不準確, 這樣變成要考慮是否要用回原本GS內建的timer, 雖然比較耗資源,但是保證精準執行, 真是傷腦筋@@ 最後還是一樣來看看demoPlay的影片吧! 寫完這一篇就可以暫時再休息一下囉, 這邊再應景祝大家一次, 羊年事事順心,羊羊得意賺大錢:) rollTurtle! prototype demo 19 (rainbow float platform) ! http://youtu.be/C-jYdx9BMBQ
-- 我有一顆熱愛A.C.G的心 千萬別忘了當初選擇這條路的決心和感動! http://kirafugames.blogspot.tw -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.9.66 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1424657917.A.270.html
panda04056: 推!加油 02/23 18:08
hellohitty: 新年快樂!大大真的好有毅力 開發日誌其實不好寫啊XD 02/24 00:45
KanoLoa: 開發日誌比遊戲製作還難XD 02/24 13:18