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無音樂好讀圖文網誌版 http://kirafugames.blogspot.tw/2015/07/game-on-weekend.html ===================== Game On Weekend 遊戲邀請展 上週又有活動了! 這次是參加巴哈跟IGDA合辦的Game On Weekend的獨立遊戲展。 所以又是針對活動的紀錄^^" 因為只有一個人做,只要參加活動,勢必就會影響開發進度, 所以原本逐漸上軌道的開發進度, 又開始脫軌了@@" 連續兩週都覺得進度過少,很難紀錄開發日誌Orz 而且,上週還有一年一次的台北獨立遊戲開發者論壇的連續2天的演講, 雖然很想參加,但是上週實在沒有辦法再空出2天前往了@@" 只好先看看網路上的報導過過乾癮,等之後釋出影片再來仔細觀賞。 參加展覽活動除了可以認識同為獨立遊戲開發者的朋友, 與大家交流心得之外, 還可以觀察看看玩家對作品的反應, 大多數的時候其實我不太喜歡解釋太多, 想要看看玩家在沒有說明的情況下,Roll Turtle是否容易上手, 尤其這次的活動是Roll Turtle第一次面對一般玩家, 接下來就要前往東京電玩展這樣比較大型正式的國際遊戲展, 這次的地下街活動給了我蠻重要的回饋。 主要的感想是,試玩版很重要, Roll Turtle目前為止並沒有製作專門的試玩版, 是直接帶著我做到哪裡就開到哪裡的版本展示, 然後請玩家從1-1開始玩, 這樣的結果造成有的玩家可能不知道該怎麼結束遊戲, 過了一關又一關,一關又一關, Roll Turtle是一個總共有5個世界總共超過100個關卡以上的遊戲啊@@ 因為是付費遊戲,所以份量必須很充足,讓人買回去慢慢享受的。 有可能他已經累了想休息了但不好意思開口, 也有可能他真的很喜歡這遊戲,想要看看後面還會出現什麼變化, 好吧,也有可能他覺得很無聊,但基於禮貌,不好意思太快說不想玩了。 不管是什麼情形, 如果可以的話, 挑選幾個代表性的關卡, 製作一個大約3~5分鐘可以結束的簡短版本應該是有其必要性的, 有一個段落可以告訴他試玩結束啦! 時間來不及的話,用人工的方式事先決定好要請玩家遊玩哪幾個關卡也可以。 這次的活動因為是講中文的關係, 講了很多話,回到家都燒聲了^^" 不過真的很開心, 除了又認識一些新朋友之外, 還有不管是不是客套話,試玩過Roll Turtle的一般路人玩家,都覺得很有趣, 給了我信心與動力要繼續把它做的更好。 這邊還要特別感謝好朋友明宏, 事前告訴我他有多一個螢幕可以帶來借我播放遊戲影片, 原本以為大概就是一般的電腦液晶螢幕,頂多20來吋吧, 沒想到.... 哇靠...北邊走!!也太扯太正點了吧!(⊙ˍ⊙) 他開車硬是搬了兩台40幾吋的大電視來!! 我們兩個一個攤位一台! 真的太誇張了,嚇死人! 也非常感謝他,下次一定要找機會回報他:) 明宏的作品叫做MONSTER MEDIC,是一款需要雙人合作的射擊遊戲, 玩法很特殊,需要兩個玩家有默契的共同控制一台小飛機在人體內對抗病毒, 開發已經快要完成了,最近一兩個月應該就有機會上市了。 這邊有遊戲的介紹,https://www.facebook.com/terntek 因為也是想要主打國外市場,所以介紹跟RollTurtle一樣是以英文為主。 本來想說等晚一點人少一點的時候再去試玩其他開發者的遊戲, 沒想到歹誌不是憨人所想的那麼簡單, 根本就沒有人少一點的時候(╯-_-)╯ ~╩╩ 到最後根本幾乎沒有試玩到別人的遊戲Orz 自己走不太開位置不說, 有時候趁空檔觀察一下, 每一攤也幾乎隨時都處在有玩家試玩的狀況, 最後只有在已經收攤的情況下, (沒錯,是已經收攤,不是準備收攤,其他攤有的都早就走光了,哈哈) 終於試玩到"說劍", 真的是很棒的遊戲! 有著很棒的說故事技巧,並且搭配史詩般的音樂巧妙的將遊戲內容融合在故事中, 一邊看故事一邊不知不覺的玩遊戲是最棒的了! 其他還有很多想玩的, 不是不介紹,是根本沒辦法玩到啊Orz 很厲害的兩位玩家,因為很快攻破傳說中的level13,所以特別合照一下。 很久沒見面的老同學大秉專門來試玩兼探班, 終於有可以吐槽跟取笑他失敗的玩家了, "哈哈哈你看看你,該不會是故意的吧,又掉下去了ㄟ" 波長很合的開發者高祥偉Kao,作品今年也入選了東京電玩展, 很聊得來!他跟她老婆一起開發的環形飛機射擊遊戲超酷的! 照片就只拍了這幾張Orz 其實還有跟許多開發者聊的很開心, 甚至見到了退伍後就沒再見過面的當兵時的同梯! 居然也在做遊戲,而且就是最近有陸續釋出情報的slash3 無盡的神器, 光看試玩影片就可以感受到打擊感以及操作都很到位的,很正點的ARPG, 但是我一樣沒試玩到,合照更是一張都沒拍Orz 這次的活動一樣是全家出動一起參與, 但是卻不同以往桐寶的照片一張都沒拍,因為真的沒什麼空檔@@ 最誇張的是連中午吃飯都忘了吃, 幸好明宏的太太有送我們一個爭鮮的餐盒, 到下午4點多才趁空檔吃一點,太感謝他們一家人了! 東京電玩展的人潮更恐怖是一定的, 趁這次活動暖暖身先做好心理準備,全家人開始要鍛鍊一下體力了! 對了!還要特別感謝IGDA的johnson舉辦這樣的活動, 提供給大家展示作品與交流的機會:) 辦活動的人是最辛苦的! 最後是目前最新的開發進度實機影片, "小心仙人掌!" rollTurtle! level design work-in-progress world4 / kirafu's game https://youtu.be/38z4LPp5bG8
============================================================== 對rollTurtle開發進度有興趣的朋友歡迎到facebook專頁按讚追蹤喔:) https://www.facebook.com/RollTurtle -- 我有一顆熱愛A.C.G的心 千萬別忘了當初選擇這條路的決心和感動! http://kirafugames.blogspot.tw -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.51.214 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1437978323.A.663.html ※ 編輯: waldfantasy (219.85.51.214), 07/27/2015 14:26:03
ericjc: 熱情不易維持 07/27 23:50