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無音樂好讀網誌版 http://tinyurl.com/pbb9d7a ========================== 開發日誌-0067 rollTurtle!level design prototype demo - world1 level2 這星期截至目前為止完成了world1的1~14個level design! 做level design真的是又快樂又傷腦筋, 不過基於種種原因, 部落格的開發日誌只會放出前幾個關卡的影片^^" 等後期全部level都做完之後, 才會再剪一隻總合各level全遊戲中不同機關有趣好玩的部份當作宣傳影片。 光看world1 level2的影片的話, 可能會有遊戲很簡單一下就過關的想法, 不過那是因為主要是在手持裝置上進行遊戲的考量, 大部份關卡的設計目標是在1分鐘內能完成, 遊戲難度會隨著關卡推進而愈來愈有挑戰性, level2看起來很簡單, 是因為它只是level2呀^^ 前10個level基本上比較偏向教學關卡, 並兼具引導玩家瞭解這個遊戲特性的性質來設計, 隨著關卡推進,world的切換, 會有很多不同的有趣機關, 大部份各世界的特色機關在之前的開發日誌有紀錄到, 也有一些是沒有公開過的, 等遊戲上架後實際玩了就會知道的^^ 雖然說是設計在1分鐘內能完成關卡, 但是有設計了額外的挑戰目標, 如果只是單純想完成關卡的話很簡單, 動作遊戲或不擅長玩遊戲的新手也可以簡單上手。 但如果想鑽研遊戲的話,那就算是前面的關卡,也就沒有那麼容易了, 希望能激起玩家反覆挑戰嘗試的欲望,把每關的挑戰都達成完美通關。 總共規劃了100個level+5個boss關卡, 目前已經做了14個level,還剩下86個level!! 希望能在6月完成上架! 這星期的突發狀況, 在測試各level的時候, 往回重覆玩這次錄製影片的level2時, 發現存檔有時會出錯,導致level select的圖像整個錯亂, 後來發現是因為level2跟各level一樣明明都只有配置3顆蛋, 但不知道為什麼, 有時候吃完3顆蛋, 莫明其妙的用來紀錄蛋的參數會跳到4!! 明明就只有3顆蛋, 但是程式不會騙人, 在花了1整天的時間仍然找不到bug的原因後, 決定還是多加一個判斷式, if (蛋的數量 < 3)這樣應該就沒問題了, 雖然實際上bug應該並沒有解決, 但是至少能順順的run就好^^" 最後是這次的world1 level2實機遊玩demo影片, 對rollTurtle開發進度有興趣的朋友歡迎到粉絲專頁按讚追蹤喔:) https://www.facebook.com/RollTurtle rollTurtle! prototype demo 24 levelDesign W1L2 / kirafu's game https://youtu.be/vnKR6T0i18k
-- 我有一顆熱愛A.C.G的心 千萬別忘了當初選擇這條路的決心和感動! http://kirafugames.blogspot.tw -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.51.214 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1427714540.A.397.html
forth999: 每個蛋要獨立設旗標,吃了馬上清除,否則會有重複觸發的問 03/30 19:48
forth999: 題,我以前碰到的問題,給你參考看看。 03/30 19:48
waldfantasy: 感謝提供資訊^^ 03/30 20:27
KiwiSoda01: 可以再早一點點出現 03/30 22:55
KiwiSoda01: 推錯 03/30 22:55