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無音樂好讀網誌版 http://tinyurl.com/moysr3d ========================== 開發日誌-0059 rollTurtle! prototype demo - world4 這回的場景製作到了world4, 繼冰天雪地的世界之後, 下一個世界是炎熱的沙漠。 一樣的東西連續弄了3次, 修改template也愈來愈熟練了, 製作主場景的速度有愈來愈快的感覺, 但多出來的時間往往會莫明其妙的消失, 原因就在於會跑去弄新的東西^^" 之前本來已經決定要把場景機關等移到後面再製作, 目前每週就安排專心製作場景就好, 但是總覺得這樣進度實在會太慢, 本來看到主場景很快就完成了, 還很貪心的暗自期許本週能一口氣完成沙漠所有的機關設計, 但是光是製作evil sun就花掉了剩下的全部時間, 這個evil sun是這個沙漠關卡的重要特色, 我自己非常喜歡, 應該有人猜得到靈感來自於何處。 是的, 就是傳說中的名作-超級瑪莉歐兄弟3(Super Mario Bros.3), 個人認為瑪莉歐兄弟最經典的就是3代了, 在當時那個紅白機的年代就能玩到內容如此豐富, 小小幾KB的容量內塞了8大世界,每個世界都有不同特色,充滿個性的角色, 神奇的機關與一首首不可思議到現在仍忘不了的主題曲, 真的是很不可思議。 Super Mario Bros.3是我小時候最喜愛的遊戲之一, 當時的第2世界沙漠關卡就有一個邪惡太陽掛在天上, 第一次看到它動起來衝向瑪麗歐的時候, 真的在當時小小年紀的我的內心深處留下深刻的印象, 太陽居然會動!而且還是敵人! 下巴都掉下來了,只差沒嚇的屁滾尿流^^" 這次rollTurtle的沙漠世界就設計了這麼一個太陽是敵人的角色, 但是rollTurtle的玩法本質上跟瑪莉兄弟有著很大的不同, rollTurtle中是沒有跳躍的動作存在的, (除非碰到彈跳菇這個機關) 因此不存在任何閃躲evil sun衝擊的手段, 也就是說玩家是一定會被evil sun碰撞到, 但是被碰撞到並不會造成遊戲結束, 而是會讓主角turtle彈起來, 只要著地時進行適當的操作修正就可以了, 如果是在安全的地形上的話什麼也不做也沒關係。 因為rollTurtle原本我就打算設計成沒有game over的形式, 頂多就是掉落下去後回到出發點, 因此被衝撞到造成的影響,一個不小心仍然是有可能失去平衡掉落。 evil sun繞行主角的軌道是個難題, 這時就很後悔小時候三角涵數沒學好@@" 調了又調,改了又改,花了非常多的時間在搞sin,cos, 這部份除了追蹤衝撞主角的軌道要漂亮之外, 追的太緊會讓遊戲變的很難, 追的太鬆想碰到它反而很難, 就變成只是一個衛星繞地球的裝飾品, 所以本週大部份的時間都在花在處理這一塊。 最後來看看本週的開發進度影片吧! http://youtu.be/3BoIkR0KW1E
=========================================== *對rollTurtle的開發進度有興趣的朋友, 也可以到https://www.facebook.com/RollTurtle 追蹤開發進度,每週都會固定更新:) -- 我有一顆熱愛A.C.G的心 千萬別忘了當初選擇這條路的決心和感動! http://kirafugames.blogspot.tw -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.51.214 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1422841581.A.478.html ※ 編輯: waldfantasy (219.85.51.214), 02/02/2015 09:47:02
dreamnook: 有進度有推QQ 02/02 09:49
waldfantasy: 每週一點一點推進,現在已經開始燒存款了^^" 02/02 09:52
※ 編輯: waldfantasy (219.85.51.214), 02/02/2015 09:54:45 ※ 編輯: waldfantasy (219.85.51.214), 02/02/2015 09:57:27 ※ 編輯: waldfantasy (219.85.51.214), 02/02/2015 09:57:55
taiwan81903: 蠻可愛的 推 02/02 14:47
ysluke: 獨立製作加油!! 02/02 17:55
freemail: 加油!!!!!!!!!!!!!!! 02/02 20:24
KanoLoa: ...這太陽會讓人怒刪遊戲吧 02/03 00:49