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無音樂好讀圖文網誌版 http://kirafugames.blogspot.tw/2015/11/0088-roll-turtle.html ==================== 開發日誌-0088 Roll Turtle 隱藏要素製作完成 上週才幫隱藏要素打上馬賽克, 這週就決定公開啦, 絕對不是我憋不住秘密啊! 而是仔細想一想, 公開隱藏要素,優點是多過於缺點的, 畢竟隱藏要素是一個很能夠吸引玩家的有趣要素啊。 另外,說是公開, 其實也只是在自己的部落格跟twitter放幾張靜態圖片紀錄, 事實上等遊戲上架發售後, 對於一般玩家來說根本也不太可能有機會事前知道, 就算真的那麼巧不小心看到了,等上架後應該也忘了吧 ( ′∀`) 至於會來觀看部落格的朋友, 提前知道這個,但是要破關才能用,反而會心癢癢吧哈哈哈 ( ′∀‵)σ 那麼, 就來紀錄一下關於Roll Turtle的隱藏要素吧。 當玩家破關一次之後, 就可以開啟使用隱藏角色Baby Turtle小小烏龜來代父出征的選項, 如果只有外型不一樣的話, 那就太混了,而且也不好玩。 Baby Turtle的能力與Daddy Turtle的不同, Baby Turtle的移動速度是Daddy Turtle的1.5倍快, 體重也比較輕, 使用Baby Turtle來重新遊玩的話, 會有玩不同遊戲的感覺! 玩家可以使用Baby Turtle來補完進行之前有遺漏東西的關卡, 基本上影響最大的就是時間獎牌會變成比較容易取得, 但是因為角色速度變成1.5倍快,加上體重也變輕的關係, 操作難度也跟著增加,只要輕輕按一下,就會噴出去 (°Д°) 所以放在破關後才能開啟使用Baby Turtle遊玩的話, 一來有點獎勵性質,鼓勵玩家重新回去用比較爽快的方式遊玩, 二來因為已經使用原本的Daddy Turtle破關了, 也比較能夠有辦法駕馭Baby Turtle的操作。 隱藏要素可以使用Baby Turtle的部份製作完畢了, 目前只剩下再使用Baby Turtle去測試遊玩全部關卡, 確定一下有沒有問題要調整就可以啦! (這個其實也很麻煩與花時間@@") 製作新角色的過程中, 最害怕的就是要動到原本的Daddy Turtle的程式碼, 因為Daddy Turtle的程式部份很早就已經完成了, 隨著後期開始製作關卡, 也已經很久沒有去修改那一塊, 很怕一動就發生什麼問題, 但是為了遊戲的效能, 基本上Babby Turtle的程式碼是必須加進去Daddy Turtle,架構在其中的, 所以處理這一塊是非常小心翼翼如坐針氈的 ヽ(゚Д ゚; )ノ 沒想到比想像中花的時間還要少一些就搞定啦。 其實原本還有想要在製作另一個隱藏要素, 但是想一想決定先放掉了, 如果有機會出2代的話再加進去吧。 ============================================================== Roll Turtle官網 http://rollturtle.strikingly.com 對rollTurtle開發進度有興趣的朋友歡迎到facebook專頁按讚追蹤喔:) https://www.facebook.com/RollTurtle -- 我有一顆熱愛A.C.G的心 千萬別忘了當初選擇這條路的決心和感動! http://kirafugames.blogspot.tw -- 我有一顆熱愛A.C.G的心 千萬別忘了當初選擇這條路的決心和感動! http://kirafugames.blogspot.tw -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.51.214 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1448273437.A.CB8.html ※ 編輯: waldfantasy (219.85.51.214), 11/23/2015 18:11:33
Fourid: 推推!! 11/24 09:06
Shinpachi: PUSH 11/27 09:33