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無音樂好讀圖文網誌版 http://tinyurl.com/q9l26ds ==================== 開發日誌-0085 Roll Turtle on Indie Game Magazine Featured 前陣子透過在twitter中張貼#screenshotsaturday的關係, 收到了國外Indie Game Magazine網站編輯的來信, 詢問是否能提供一些素材, 表示願意在他們的一個叫做screenshot Weekly精選的單元安排介紹Roll Turtle 。 經過了一週左右一來一往的信件溝通, 可以感受到對方的嚴謹與慎重, 尤其是對於圖像素材的要求, 原本我直接主動奉上事先準備好的萬用媒體素材包, 也就是所謂的press kit, http://kirafugames.blogspot.tw/p/press-kit.html 沒想到被退件啦 Σ(°Д°; 對方回覆, 希望我能提供給他"從未在其他任何地方曝光張貼過的圖像", 他使用的字眼是"exclusive to IGM"(獨家給Indie Game Magazine), 希望至少可以等他們的Featured單元完成之後,才在別處使用這些素材, 仔細想想,這樣的舉動其實真的是挺用心的, 這樣只要查詢單元上線時間,就可以知道他們的網站是最先刊登使用這些圖片, 如果長久以來不論作品的大小,是否具有高知名度, 都是這樣的態度去經營的話,對於網站的影響力塑造是相當有幫助的。 (雖然我是第一次聽到這個網站啦哈哈,國外的遊戲網站我只知道touch arcade...) 但是壞處就是需要多花時間製作圖片啦, 也不能說是壞處啦,但是抓圖挑選圖片什麼的, 比起直接拿已經事先準備好的press kit也是需要一些時間就是, 昨天看到Featured精選單元的介紹出來了, 這是目前為止第2個主動介紹Roll Turtle的外國媒體, (第一個是http://techraptor.net/content/screenshot-survey-sky-turtle-rising ,也是專門挖掘獨立遊戲screenshot的外國網站裡面的單元) 雖然遊戲還沒有完成, 也只有單純的screenshot介紹,但是真的感到很開心(・∀・) 因為未來Roll Turtle將走付費一次買斷的方式販售, 對於比較願意付費購買一次性買斷遊戲的西方玩家來說, 國外的媒體介紹非常重要, 但是到目前為止對於這方面其實沒有什麼頭緒與具體做法, 所以任何一點能夠在國外媒體曝光的機會都是彌足珍貴,需要好好珍惜把握的。 值得紀念的一刻, (老婆~~桐寶~~~快看~~~Roll Turtle上電視外國媒體了(ノ∀‵ )) 外國媒體第一次連進首頁就看得到的大版面刊登Roll Turtle的圖片, 下星期應該就沒了,趕快抓圖!(゚∀゚ ) http://indiegamemag.com 內文介紹,有興趣又不排斥英文的朋友可以前往看看:) 編輯把標題寫的超有梗的, 一次把本週介紹的3個獨立遊戲名稱串起來 SCREENSHOT WEEKLY – HOPPING TURTLES CONDENSED INTO ROLLING HORRORS http://tinyurl.com/nfdwaue ============================================================== Roll Turtle官網 http://rollturtle.strikingly.com 對rollTurtle開發進度有興趣的朋友歡迎到facebook專頁按讚追蹤喔:) https://www.facebook.com/RollTurtle -- 我有一顆熱愛A.C.G的心 千萬別忘了當初選擇這條路的決心和感動! http://kirafugames.blogspot.tw -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.51.214 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1446456454.A.C6D.html ※ 編輯: waldfantasy (219.85.51.214), 11/02/2015 17:28:22
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