作者wandererc (夢の庭師)
看板GameDesign
標題[其他]單機遊戲已死?
時間Mon May 22 00:29:25 2006
續上文,因為內容偏離主題甚多,因此另開新的主題。
先從結論說起好了,單機遊戲死不了。
網路遊戲的發展代表著遊戲的轉型,世代的交替,不管是任何技術
皆是如此不斷地突破,一如機器取代人力,但是我們也知道電腦永遠也
不會完全取代人腦。
當電視跟網路出來的時候,不也很多人喊著報紙將會消失,但是電
視發展50年了,網路也十多年了,報紙依然健在。雖然被認為夕陽產業
是難免的,漸漸沒落也是難免的,但是他就是不會完全消失。
當手塚治虫開發出低成本製作的電視動畫時候,以及數位動畫的技術
發展的時候,宮崎駿依然堅持著他手繪傳統動畫製作,那宮崎駿的動畫從
世界上消失了嗎?
單機當然不會死,只是會漸漸變成針對特定族群的遊戲,至於如何開
拓單機遊戲的市場,可以參考任天堂E3的演講。那不但是個解決方案,而
且非常成功。
該演講文中譯連結
http://sdkfz251.blogspot.com/2006/05/e3_10.html
演講已經講的十分詳細了,內容恕不再贅述。
說日本跟台灣國情不同,嗯,台灣還有盜版的問題。
每次都說盜版,我都想回:
「身為一個創作者還怕盜版,那乾脆不要創作好了。」
兵法也有云,以子之矛攻子之盾,如果能反過來利用盜版的
才是贏家,不管是收費下載還是免費下載,賺流量,點擊數,網
頁廣告收益,總不能說休閒遊戲或是交友遊戲就不是遊戲吧。
忠臣就是要比奸臣更奸才行。
如果說一定要做Blizzrad那樣的遊戲才算遊戲,才夠資格拯
救單機遊戲,閣下未免想太多,一個產業光靠一個遊戲是絕對救
不起來的,一年喊的出名字的至少也要2款(寒暑假各一剛剛好)
當然策略方向是有的
一如我以前寫過二軍制度的文章:
http://blog.yam.com/_suidream/archives/1290272.html
成敗的關鍵在於二軍的能力,這邊所謂的二軍,指的是非公司
的遊戲團隊,像是本板板主天使所主持的三國遊戲團隊,也可說是
日本的同人遊戲(如RBO、東方、MBR等等),藉由二軍的壓力去逼迫
一軍成長,他們不成長就是被淘汰。
二軍也可以想成用極小的開發成本去開發遊戲,日本很多遊戲
公司甚至不到10個人,因為沒有一個需要顧及全公司飯碗的負擔,
打破原本勞方跟資方限制,所有人都要為遊戲的成敗負責。可以有
更多更創意的想法,同樣的只靠一個人(團隊)的力量是不夠的,需
要很多個自製遊戲的團隊一同為遊戲界打拼。
盜版?盜版以及網路的發達剛好可以助長自製遊戲的知名度以及
流通率,通過群體的力量可以讓遊戲界更好。
共勉之吧。
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http://blog.yam.com/_suidream/
《涅吉與他快樂夥伴的無人島物語》- 同人遊戲製作中
http://group.gamebase.com.tw/vip/wandererc/image/special/asuna_300x500.jpg
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◆ From: 211.74.65.115
推 izsoak:推一個(笑) 雖然在主題上跟我文章沒對到就是了@@ 05/22 00:51
→ izsoak:不過關於盜版的論點是打醒了我沒錯,謝謝指教m(_ _)m 05/22 00:52
→ wandererc:要回你的其實已經說完了^^",這篇本來就是另一主題 05/22 00:55
→ wandererc:可能我寫太多反而失焦,我的重點只在於開發者要明白自己 05/22 00:55
→ wandererc:做遊戲的目的,如果是做興趣的,當然賺多少錢不重要 05/22 00:56
→ wandererc:如果不賺錢就一定會死,那當然就要想辦法做會賺錢的遊戲 05/22 00:56
→ wandererc:這之間到沒有好或不好的問題,只有該不該的問題y 05/22 01:01
推 elfria:有道理...二軍XD 05/22 02:00
推 ogamenewbie:忠臣就是要比奸臣更奸才行。 05/23 00:36