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※ 引述《iseedeadman (有妳真好~)》之銘言: : 我論關鍵在於 : 媒體的冷處裡 : 還有過深的內涵 我覺得攻殼系列的內涵說深到也沒深到海溝底; 但押井的敘事手法確實較沉,不容易吸引一般的觀眾。 再說、宣傳絕對是很大的因素,媒體沒炒熱、曝光度不 高,就已經輸在起跑點上;更別提上映戲院數量少這一 點。 : 國人一直有一個錯誤的觀念 : "動畫是給小孩看的" : 所以只願意出錢帶小孩去看動畫 : 沒打算親自感受動畫的震撼 不只國人,這是很多國家都有窘況。 君不見迪士尼近年來只推3D動畫,北美幾間知名大牌也只 肯作3D了?前幾年迪是尼大量解聘傳統動畫師,理由就是 認為傳統動畫「已不具市場優勢」 (而且還天真的沒去檢討劇本上的問題,真是讓人orz) 而3D、夾帶著電腦動畫=接近真實的表象,以及大量運用於 電影中而被承認的優勢,打進了成人的市場。 「2D/傳統動畫是給小孩子看的。」這觀念其實遍部半球, 也深植於一般觀眾內心,要說目前傳統動畫勢力範圍只剩 電視,大概也錯不到哪裡去。 這個觀念不改,傳統動畫的劣勢就很難挽回。 攻殼,如果今天是以3D全製,加以好萊塢式的宣傳,最少 首周票房能拿下來。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.85.208.213