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※ 引述《fawnsu (星光燦爛的夜晚)》之銘言: : 就像阿銀提到的,製作費用只有"嗶----"的四分之一, : 預算都是以製作坐著對話的動畫為前提的... : 到底一整集有滿滿華麗打鬥的動畫製作費用是多少? : 全部都是坐著對話(搞不好還只有萬事屋畫面)的費用又是多少咧? : 銀魂好歹也已經算是JUMP的熱門漫畫了吧~ : 爆漫王裡也有拿來和三大台柱相提並論耶! : 動畫小組的預算真的那麼少得可憐嗎orz : 還有,那個,被消音的是"OXX XXXXE"吧||| : 嘖,這次又被拖了四分鐘... 雖然不能解出華麗的打鬥經費,或是只坐著對話的經費 不過我想這應該是很難知道的吧?如果不是製作組… 這是我以前看到的,把它弄下來放在word裡面存放在隨身碟好一陣子,所以 詳細的資料來源我也忘記了: 那麼企劃以什麼樣的形式提出給贊助商呢? 以美國的製作公司來說,他們會先製作Pilot Film。所謂Pilot Film是指作品 的精華短片,那是提出給贊助商說服他們投資時的主要利器。但是在日本, 動畫公司通常沒有製作Pilot Film的經費往往是以紙張形式的企劃書或腳本 呈交給贊助商。因此在製前作業之前可能腳本就已經完成了。因為越讓贊助商了解原案 作品的"有趣之處"就越能打動贊助商的心而得到製作經費。 如何計算製作經費: 理論上的計算程式很簡單。 假設某一家影視公司估計一部動畫作品(指一部30分鐘的DVD)可賣1,000套 ,再假設一張DVD賣4,000日幣, 1000套 x ¥4000 = ¥4,000,000 那4百萬日幣就是製作經費。分給各製作部門的經費通通包含在這4百萬日幣中。 例如我們之後會介紹的動畫導演,人物造型設計師,分鏡圖人員,主鏡動畫師, 基層動畫師,音樂設計,色稿人員,編輯人員,包裝設計...等等等等。 這樣說來,計算經費好像很簡單。但是實際上,如何估計一部動畫作品可銷售多少套 那就要靠影視公司製作人的銷售經驗,動畫導演的知名度,人物造型設計師設計人物的 魅力和聲優的熱門程度。這些人為因素使得估計製作經費成為一件不是簡單的事。例如 某有名的導演導的動畫電影每一部都成為日本電影票房紀錄還會在國際影展中得獎 ,那麼贊助商給他的製作經費就會高出其他作品很多。製作經費充裕之下他就可以多 加鏡頭的張數,請較有名的聲優(或演員)和音樂製作群來提高商品的知名度和宣傳 效果。如果是一位沒有「業績」的新人,那麼經費就可能比較少了 。因為影視公司沒有比較的基準(新人的業績)所以對這新企劃的投資會比較謹慎。 所以,我只是貼上來而已,沒有幫到什麼,實在很抱歉>"< 這樣可以嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.227.23
snes9xw:意思是說我們買越多 他們的製作經費越多@@ 03/01 16:04
whatisit:我猜就是這個意思 03/01 16:04
zeze:可是 印象中92的對話 阿銀有說再多製作費也不會增加.. 03/01 16:17
whatisit:Z大好仔細 其實我也不知道XD 我只是把文件複製貼上給大家 03/01 16:26
whatisit:參考參考 03/01 16:26
whatisit:話說回來,Z大 我常常在板上看到你呢XD 帳號都會背了^^ 03/01 16:36
zeze:囧 我好害羞阿阿阿阿阿(汗) 因為我一天不看銀魂版就會怪怪的 03/01 16:39
zeze:大概已經到末期了吧... 很高興認識你(握手) 03/01 16:40
whatisit:(握手) 因為除了常常看到外 發現Z大推文速度很快XDD 03/01 16:42
whatisit:我也是一天不看銀魂版就會不安心的人+1 03/01 16:42
shawn4937:對不起我整篇只有看到world.... 03/01 17:54
※ 編輯: whatisit 來自: 220.135.227.23 (03/01 17:56)
whatisit:(掩面) 我…我…我改好了 03/01 17:56
wozxzow:XDDDDDDDDDDD 03/01 18:03
thirderyih:一天不看銀魂版就會不安心(但我其實都在潛水)+1 03/02 12:26