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其實說是這樣說,我倖存者還沒打贏( 應該說就是倖存者打到心頭火起才來發這篇廢文 這篇文主要是寫一下前段作戰需要用到什麼,還有新meta之類的。 既然台服都不知道要延到哪裡了,比較好準備。 攻略部分可以看菲卡大的文章,那裡超詳細。 本次活動的新meta: 1. 友軍梯隊 其實嚴格上來說這不是新東西,10圖就已經粉墨登場了。 簡單來講就跟好友支援一樣,但是是官方發給你的,超強力的援助隊。 跟好友支援一樣可以選擇作戰方針,也可以跟他們換位。 不同的地方在於,友軍梯隊依不才我目測火力應該是原單位的10倍, 因此10章的時候才會出現戰力90W的九頭蛇。 在這次活動你也可以看到8W戰力的404硬上紅雷,416一個核彈尻6000傷,某方面來說滿Hi gh的。 跟過去(10章)不同的地方在於,這次的友梯隊會需要你的關心,要讓他們適時停下來待命 。 最典型的就是1圖安潔線打劊子手,如果你不命令小公主跟15待命, 他們會勇猛的單挑木星炮,然後悲慘的死去,會讓你的攻略進度拖長大概5回合吧( 2.雷達與中立廢棄物的互動 這其實也不是新機制,也是10章已經拋出來的東西。 簡單來說,日/夜戰中踩上雷達有可能使中立的廢棄機甲重新開機。 日戰的雷達用意很明顯,日戰又不用雷達放一個在那裡肯定有鬼( 現在夜戰也追加這個功能了。 跟過去(10章)不同的地方在於,讓廢棄機甲重新開機不再是一個對我方絕對有利的動作。 他們在重新開機之後也有可能繼續維持中立並開始移動,讓場上白白增加敵人。 而且有些廢棄機甲超強的,你不會想見到他們來亂… 如果你很有自信可以自幹,也不一定要去開機 3.索敵邏輯&誘敵機制 在敵方的索敵機制重寫之後,你可以藉由長押敵軍來確認他的警戒範圍。 如果他是警戒型的行動模式,而你在他的範圍內,他必然會來追你。 這其實也不是全新的概念。在獨法師時這個概念就已經被引進, 但是當時寫的很爛,導致獨法師的2-2變成一個超級看臉的垃圾關(那關還送槍呢) 跟過去(獨法師)不同的點在於,由於現在的索敵邏輯較為可靠, 官方在這次設計關卡上,會放一些玩家幾乎不可能打贏的單位 (這次負責這個工作的是軌道炮,紅雷也有在部分關卡留任) 你現在可以跑給他們追,不用再像深層2-4一樣看紅雷心情。 而且在部分關卡這是你絕對要做的事,不像過去只是一個過關的option這樣。 4. 場地Buff 由於代理人跟16哥實在是太強了,這次也引進了全新的打王機制。 在應付過於強大但是官方有打算讓你贏的boss的時候,會有來自場地的增益。 以我目前唯一碰到的2-X的代理人來說, 在戰鬥的中段之後我方全員會獲得護盾,值大概是500? 在代理人的血更低的時候,還會再補充護盾,增加整個隊伍的續戰力。 像這種buff就強調你整個隊伍的存活,有五個人活著你就會拿到五個500, 提供一個不同的戰術思考。 (但是即使如此代理人還是超強的,吼) 5. 代理人 作為終於粉墨登場的老朋友,代理人的戰鬥模式也算是蠻有創意的, 承襲了她作為鐵血指揮官的特色,代理人在血條到達定值後不會開技, 而是會召喚分身或者鐵血部隊進行掩護(拖台錢) 以17W舉例,她會召喚稻草人、劊子手、獵手,強度約等於防禦演習100層, 需要注意的是這個時候你炮可能會射歪,炮狙淚目 當然代理人還是有專屬技能「惡兆之鑰」的,該技能約在代理人25%血時發動, 發動後代理人會停止攻擊並給予自己一個護盾, 若是在停止攻擊的期間護盾沒有被擊破, 代理人會反手給全場N段9999傷,也就是強制勸退。 這個技能算是考驗定點輸出,尤其17W的盾超大(眼神死) 個人建議準備頂配AR隊去應戰 6.盾狗 這其實不是新單位,只是一個非常賤的組合。顧名思義,盾走在前面,一堆狗在後面跑。 這個陣型狗的出發點非常後面,導致所有格里芬單位都會先攻擊盾兵, 在這個編制下要及時擊殺所有狗是非常困難的, 現行解除了優配機槍隊以外只有空襲,然後你也可以賭賭看榴彈。 最煩的點則是由於非裝甲的兵蟻戰力指數非常低,所以這隊帳面上只有1W6效能 但是他們對於破壞力絕對不亞於3W效能的正常道中隊。 7.軌道炮 跟紅雷定位類似,會走路的勸退機(軍方版)。 本身不會移動,固定用炮攻擊他那排,炮的判定是20*n。 有最短射程,只要跑到他面前就等同勝利(場上還有其他單位時無法實現) 跟紅雷一樣沒有很多保鏢就可以硬幹,有很多保鏢還是摸摸鼻子放棄實在。 如果要硬幹,推薦的組合是2MG2HG+6P62/競爭者/其他跑夠快的打手 在軌道炮開炮之前搞定他所有小弟,然後撤到剩打手,邊閃炮邊單挑 目前看來強拆最佳解是6P62,可以急練。 8.紅雷 我們親愛的紅雷,他回來了。 這次有不只一關可以藉由強拆紅雷來加快攻略速度,所以建議準備一下。 紅雷的標準攻略配置為:滿技立場盾*1+滿技煙霧彈*2 煙霧彈技不夠可以派3顆甚至4顆煙霧彈來疊效果,不一定要練滿 蜘蛛雷、16哥:還沒正面對壘過,留待下篇 9.各種小機關 這次活動有些關有非正規破台法,門檻一般較高但通關速度較快。 值得一提的是劇情或畫面上不會有明顯提示,需要自行尋找 (聞到了某過氣遊戲的味道) 感覺這期還沒有很成熟,有進步的空間。 其中讓我最不爽的小機關=我寫這篇文的原因 在2章最後一張圖「倖存者」中,讓軌道炮從待命中醒來的條件是「這次戰役中曾意外斷 線(=SL)過」 只要軌道炮醒來,本關的補給線絕對不可能連滿2回合,一定會被斷。 浪費了我快1W糧彈,羽中你要禁SL直接講好不好幹 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.128.187 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1518216036.A.DDB.html ※ 編輯: norta (101.8.128.187), 02/10/2018 06:45:13
pk1275: 看起來這次關卡不是普通機掰耶...艦C那張圖也要適用少前了 02/10 06:50
pk1275: 嗎.... 02/10 06:50
akuo13: (′・ω・)σ 菲卡大是誰 02/10 06:52
aa881104: 嚇得我趕緊把g36c技能練滿 02/10 07:02
Mimimidori: 45姐煙霧彈強無敵 02/10 07:07
tomuy: 怕 02/10 07:08
aa881104: 是說閃光彈不行嗎 02/10 07:10
Mimimidori: 想問64式改有沒有決定性的作用 02/10 07:21
Azathoth: 滿技煙霧彈有限定是哪兩把?除了45跟19 降速都不到50 02/10 07:34
liuedd: 菲卡是NGA常寫攻略的那位吧 02/10 07:44
chrisbelieve: 測試服大佬 活動一開就會釋出超詳細攻略 02/10 07:52
chrisbelieve: 煙霧我看示範圖是45+1911 02/10 07:53
chrisbelieve: 然後原來SL是可以被辨別的嗎 02/10 07:54
NowakiKai: 本來就可以 問題是另外一個方面 當時為什麼要設計連回 02/10 08:08
NowakiKai: 的機制 這種SL就會改變的機制不是好現象 02/10 08:08
NowakiKai: 更不應該加難度 這不是跟第四面牆互動的遊戲啊 02/10 08:10
rienogo: SL可以刷妖精天賦出這機制也滿正常的 02/10 08:14
APOLOA: (′・ω・)我覺得不太正常欸 02/10 08:25
bnn: 6的盾狗在第十章有,那時候拓圖被陰的頭破血流 02/10 08:27
godivan: 恐慌 冬活看起來hen難 02/10 09:49
fenrirdire: 滿技立場頓如果用MP5 會不會有持續秒數不夠的問題? 02/10 09:55
fenrirdire: 目前看影片是兩個滿技的煙霧彈 到最後一顆炸開剛好3秒 02/10 10:00
liuedd: 這次活動是夜戰,夜視鏡需求是幾個呢? 02/10 10:38
hemisofia: 反正近身就能當靶打 6p62沒必要吧 02/10 11:08
hemisofia: 然後強拆紅雷好像還能用板鴨+立場盾的組合 02/10 11:09
blacksugur: 只要躲砲近身的話感覺讓手槍跟他慢慢打也可以 02/10 11:33
Umberhide: 玩了那麼久才發現我家湯一直只有技5..趕緊來練 02/10 11:43
w09351500: 沒有什麼是5個快修無法解決的,如果有就來500個 02/10 12:37
skycat2216: 淦!!羽中你TM知道林北TM只有800多MB的RAM嗎?幹你 02/10 12:45
skycat2216: 羽中 02/10 12:45
lionel20002: 三圖打到快吐血(′・ω・`) 02/10 12:51
LSEG: 煙霧彈我只練了45欸,還有推薦哪幾隻嗎 02/10 12:53
lionel20002: 手撕紅雷其實不是很必要 沒有練也沒什麼差 02/10 12:55
lionel20002: 就通關來講 02/10 12:55
hemisofia: 最新的攻略是靠404去拆雷 只要一隊主力夜戰就能過了 02/10 12:58
LSEG: 娃……剛剛按了一個煙霧9跟力場9……XD 02/10 13:01
hemisofia: 其實還有狗糧1911+任意狗糧力場盾拆紅雷的方法.... 02/10 13:07
norta: 那不用攻略 你什麼都不做在那邊發呆 404也會去拆紅雷 02/10 13:24
norta: 那就是正攻法 但是正攻法要打很久很久( 02/10 13:24
norta: 拆紅雷只要4戰4T 簡單明了 02/10 13:24