作者dk2ftrmrn (Xsoda)
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標題[攻略] 虛數迷宮 地圖資訊
時間Sat Apr 27 18:48:15 2019
前言
本篇文章整理陸 台 韓三服初版虛數迷宮資料
未來英 日服開放深層映射後可做為參考
今年異構體排行戰新增最終回結算的佔據分數
已確定美服迷宮有此玩法 日服極高機率同步 請多留意
由於兩年前多數玩家已退坑 加上自身記憶有筆誤
如有資料錯誤或修改 有請各界巨佬指點糾正 感謝
一.地圖機制
https://imgur.com/ta9XwmV.jpg

A B C D E F共六個補給點位置 第1、6、11回合隨機不重複變換位置
空降妖精最快第2回合連線 無空降妖精第3回合連線
淡藍色機場*9
開場的白機場 可佔領提供行動點數 且被鐵血占領後不會生怪
三座木星炮下方機場可佔領
綠色機場*2
不可佔領第4、9、14回合必生鐵血
(此敘述是我方在第4回合已無點數行動 點下結束鍵的鐵血行動會產生)
橘色機場*3
不可佔領 第2、5、8、11、14回合必生鐵血
紅色機場*10
紅色箭頭的三個機場每回合必產生 其餘7個紅機場每回合高機率產生[註.1]
BOSS機場*3
第三回合開始出現鐵血菁英
前四個隨機出現(計量官 煉金術士 稻草人 干擾者 獵手 劊子手)
後四個依序建築師 夢想家 蓋婭 末日魔犬 出現的條件下面講解得分機制會再詳細敘述
三個機場隨機位置產生 高分的打法是封閉兩個並留一個固定出現
直到最終BOSS末日魔犬出現後 即可佔領所有BOSS機場
血量 傷害 命中 閃避 射速 移速 穿甲 護甲
計量官 40000 200 80 30 40 30 0 0
煉金術士 40000 250 90 30 60 45 0 0
稻草人 40000 200 125 40 60 60 0 0
干擾者 40000 220 75 50 60 60 0 0
獵手 40000 180 100 30 65 60 0 30
劊子手 40000 240 90 20 55 60 40 40
建築師 40000 200 100 40 50 50 0 35
夢想家 45000 260 100 60 60 40 40 0
蓋婭 75000 300 75 50 40 50 80 30
末日魔犬 200000 60 100 10 150 45 0 30
表一.鐵血BOSS資訊
X符號
提醒你這些位置佔位要注意 避免把生怪紅機場翻藍
補給包*10
可補給彈藥 拾獲無分數獲得
目前美服有結算的補給包保留分數 未來日服再確認??
行動點數
中後期預計 有22步數 (1指揮部 10梯隊 9白機場 2boss機場)
末日魔犬出現後最終為23行動點數
[註.1] NGA攻略有特別指出這3個機場每回合必生怪 但是韓服沒查到(可能語言障礙?)
二.得分機制
補給點連線 鐵血擊殺 撤退or維修逞罰 總共三種
今年美服新增盤末的占領分數 日服有極大機率出現此機制
https://imgur.com/dWZxPFK.jpg
1.補給點連線
從第2~14回合 每回合結算均給分數 若無中斷最多可拿212500分(無空降207500)
若雲母有獎勵級距表 打保底的要好好把握補給點分數
因第15回合不給補給線分數 所以第15回合不用守補給線
第5、10回合可以開始把一些梯隊靠在其他補給連線位置
減少換線回合的行動點數消耗 但不用特別為了無縫接軌浪費太多行動點
兔洞講求用最少行動點做對多的事情 每回合影響下回合策略 這都是連鎖反應
下面提供六個補給連線方式
https://imgur.com/lmSXEx9.jpg
https://imgur.com/HICddtr.jpg
https://imgur.com/eNOLd32.jpg
https://imgur.com/a9bX3O9.jpg
https://imgur.com/AhoNH0b.jpg
https://imgur.com/NIsPHQj.jpg
避免E和F覆蓋紅機場的另一種連線 應該是臨機應變的選擇方法
https://imgur.com/btU3e7O.jpg
https://imgur.com/HtiqBwI.jpg

2.鐵血擊殺
無條件進位[鐵血作戰效能/10] = 鐵血擊殺得分
理論上 該回合必生的鐵血機場要清除上方卡怪
但由於前面回合步數不多 若卡怪機場距離過遠 可考慮不用花太多步數跑去清除
反之 補給梯隊線上的鄰近機場就是清除重點
鐵血菁英從第3回合開始 在地圖三個角落機場隨機產生
產生的條件和擊殺數是否落在該區間有關
順位 鐵血菁英 擊殺數
1 隨機 5 ~ 9
2 隨機 10 ~ 19
3 隨機 20 ~ 34
4 隨機 35 ~ 49
5 建築師 50 ~ 64
6 夢想家 65 ~ 79
7 蓋婭 80 ~
8 末日魔犬 100 ~
重點: 如果第三回合你不小心擊殺10隻 那麼該回合鐵血行動仍會產生一個BOSS
但是該BOSS屬於第二順位的 整場結算後你會少擊殺一隻BOSS
為了避免擊殺數超出範圍 我們在3回合最多殺9隻 4回19隻 ....一直控制到蓋婭出現
目前只有初版虛數迷宮有這種玩法
注意:上面資料取自韓服資訊 跟早期台服資訊有所出入
3.扣分條件
非機場上方撤退梯隊 -1500
機場上方撤退梯隊 -1000
維修一個人形 -200
4.地圖結算分數(美服/日服??)
指揮部 +10000
普通點位 +500
機場 +2000
補給包 +10000
補給旗點 +10000
如果沒意外的話 指揮部 + 補給旗 + 白機場12個 + 未拾獲補給包10個
這些應該是固定穩拿的分數 總計144000分
四.梯隊編制
廣泛的編制是4AR (4~5)機霰 (2~1)RF
本次優勢人型:UMP45 UMP9 HK416 G11
妖精 編制 任務分配
------------------------------------------------------------------
空降1 機霰 前兩回要扛debuff打小怪 守備第一回補給線
空降2 機霰 拆左下木星炮 佔領木星炮機場後 清怪or守線
空降3 機霰 拆左上木星炮 任務同空降2
空襲1 RF 清怪or守線/可空襲裝甲狗
盾甲1 鐵甲機霰 清怪or守線/專打末日魔犬
嘲諷1 T1的AR隊 駐守右上BOSS機場打鐵血/可拆右上木星炮
任意1 機霰/RF/AR 打雜魚 守線
任意2 機霰/RF/AR 同上
任意3 機霰/RF/AR 同上
任意4 機霰/RF/AR 同上
其餘妖精可塞勇士 炮擊 護盾 增援.... 試倉庫而定
Q1:空襲為什麼要配RF?
A1:空襲妖精相對好出貨 且非常適合虐初版迷宮的雜魚
其實要配AR MG隊也可 考量倉庫練度不太可能完全不派RF隊
裝了空襲的RF隊可以炸裝甲狗
Q2:鐵甲機霰是什麼?
A2:末日魔犬攻擊達60以上 必須要用疊護甲BUFF的機霰隊去扛
MG隊員必須有增益護甲光環的槍娘組成 例如:MG5 MG4 M1918 內蓋夫..
SG理想成員是KSG SAT8 我用過愛爾菲特 四星M590好像有人用過?
盾甲妖精要練技能 天賦可刷護甲I or 護甲II
(若開場沒刷天賦 SL後可丟書送禮物給隨意一個隊員or改變隊形...
目的是改變參數促發天賦再生 不過這招有被改掉嗎? 我已經很久沒用)
最後 若護甲MG不足的話 手槍可以指派格洛克17 納甘左輪提供減傷技能
Q3:木星炮怎麼拆?
A3:拆炮前先改變一下隊型
MG 兵 木星
MG HG 兵 木星
MG SG 兵 木星
前方雜魚掃完後 SG大概已經扛兩下木星炮 我方梯隊也向前走一段距離停止
此時第三發炮擊落下前要迅速撤退SG 炮擊落在SG撤退的點位上 但已撤退人形
不會受傷(俗稱的騙炮) 這個操作很吃時機
因為隊形的第一排撤退後已失去站位 射程距離必縮小 我方梯隊會強制再往前走
為了不讓梯隊往前走 我們需要HG補上最前排位置 保持射程恢復最大 假如沒有
提早替補情況 炮擊會炸到後排走動人形
MG 木星
MG -->HG 木星
撤退<----MG------SG 木星
五.開局思路
T1:
開局刷補給點B 據韓服玩家實測 B點比較理想
https://imgur.com/TgsD16n.jpg
三空降開局 空降1隊飛B點鄰近的白機場
指揮部下空降2隊飛左下機場 再下空降3隊飛左上機場
https://imgur.com/3JfKzWh.jpg
第一回合結束的梯隊分佈
雙空降開局 飛白機場 + 飛左下 + 指揮部原地出一個梯隊 結束回合
單空降開局 飛白機場 + 指揮部派一梯往右移動佔領白機場 結束回合
T2:
空降開局要在本回合完成連線
三空降開局行動點數達7點 行動路線看下圖
我特別用一個細箭頭表示移動一格 粗箭頭表示機場下梯隊
紅 橙 黃 綠不同顏色區分不同梯隊 空降2和3隊待命等debuff消失
https://imgur.com/uAXrwsQ.jpg
全部粗細箭頭的數量相加共7個 = 7個行動點數
https://imgur.com/SuFKIDT.jpg
三空降第二回合結束梯隊分佈圖
雙空降開局行動點數達6點 行動路線看下圖
空降2隊先撤退走並且在原撤退機場重新指派 新隊伍可刷新空降冷卻時間
(撤退再飛的套路 算是必學的招式 且0分扣分還是0分 不會有負數分數
通常開局的速度所帶來的後期優勢 比扣分效益來的高)
https://imgur.com/ytk4kya.jpg
左下空降2隊飛補給點旁機場後 再走到補給點上
其餘照箭頭行動
https://imgur.com/aPv14RD.jpg
雙空降第二回合梯隊分佈圖
單空降開局行動點數達5點
路線就很簡單 指揮部原地下一隊 已佔領的白機場空降隊往補給點走兩步
然後再下打王AR隊往補給線上走一步 總共3步數+2指派點數 = 5點
梯隊分佈圖跟雙空降很像 沒有左下角的部分而已
T3~T10:
三空降開局 第三回合行動點數最多11回
1.始終確保補給線不間斷到第14回合結算
2.持續指派更多梯隊和占領地圖白機場 第三回合開始拆木星炮
3.清除鄰近該回合必生怪的機場
4.控制擊殺數 且BOSS鐵血機場始終不卡怪
三回合最多9擊殺 四回合19 五回合34 六回合49 七回合64 八回合79
第九回合蓋婭出現後不用再控制 魔犬最快第十回出現
當年我沒空降 印象最快12~13回合才出現魔犬
上面的排序算是我個人主觀的任務輕重 光是最後回合的補給分數有3W5
等於你躺著打贏一隻35W戰力的鐵血 初學者先從大分開始拿再去思考拿小分
想拚100名內就要開始我全都要的觀念
T10~T12以後:
基本上最終BOSS打完後可以封閉最後BOSS機場
而每回合也有足夠行動點數剷除生怪機場
T15:
本回合不用守補給線 把地圖殘黨清除後
將梯隊散在生怪機場旁邊 然後就是拚一波臉
六.實戰紀錄檔
https://imgur.com/EMNf7gr.jpg
https://youtu.be/jkV2rEVncbw
本篇文章將以韓服第五名的53W實戰紀錄檔 圖解高端在T3和T4行動思維
熟悉後 T5以後的策略就是融會貫通 觀念都是一樣
打過的人就當作溫故知新 正在打的玩家也許會有疑問
我也肝了槍阿? 為什麼我總是跟巨佬差那麼一點點... 一點點
那麼我們來了解高手在T3和T4做了哪些事
T1~T2: 開局大同小異 與開局上面文章相同就不敘述
T3: 我方行動時間軸(13:21 ~ 16:18)
開場 => 擊殺數4 行動點數11步
策略 => 確保補給線 擊殺數4->9 清除卡怪機場
部署梯隊和搶白機場(特別是下回合必翻紅優先搶占)
1步 PKP機霰隊右移一格 拆木星炮後定位 擊殺數+1 機場數+1
4步 左下機場派95AR隊走三部佔領不生怪機場 擊殺數+1 機場數+1
(該機場在下回合的附近點會全翻紅 之後 梯隊數+1
要奪回機場會很麻煩)
5步 IWS隊往上方清除3個鐵血 回頭不貪一隻 擊殺數+3 機場數+1
最後停留指揮部上面的不生怪機場
1步 補給點左邊機場下一梯內蓋夫MG隊 梯隊數+1
-------------------------------------------------------------------------
短短的11行動點 我們看看高手做了什麼事
1. 本回合共殺5隻鐵血 盤末9隻結算 => 剛好不超過第一順位的BOSS門檻
2. 搶下3個機場 部屬2個梯隊 => 下回合行動點數從11提升到16
3. 補給線上所有位置都有梯隊守備 => 基本盤分數安全
https://imgur.com/HPjARYd.jpg
三回合開盤的梯隊分佈(黃點:梯隊位置)
https://imgur.com/rs8nQng.jpg
三回合盤末的梯隊分佈
(粗箭頭:梯隊部署 X:擊殺位置 棕色箭頭:行動方向)
T4: 我方行動時間軸(17:46 ~ 25:42)
開場 => 擊殺數12 行動點數16
策略 => 確保補給線 擊殺數12->19 部署完所有梯隊 繼續搶機場和清卡怪機場
盡量讓梯隊在其他
4步 打王AR隊往上順時針走到木星炮 擊殺數+3(BOSS) 機場數+1
2步 小獅子往上一格走到補給點 內內右移一格 守備補給線
2步 97AR隊左移兩格 停留指揮部左下不生怪機場 擊殺數+2 機場數+1
1步 補給線上的機場指派WA2000梯隊 守備補給線 梯隊數+1
4步 IWS隊走4步停在F補給點 順路清除生怪機場 策略性部署 擊殺數+1
1步 指揮部上方機場下RFB梯隊 右邊機場四回合 梯隊數+1
必生怪
1步 左上空降木星隊右移一格 佔領木星機場 擊殺數+1 機場數+1
-------------------------------------------------------------------------
總計行動15點 外面三個木星機場全佔領 BOSS清除 本回合共擊殺7隻 盤末19隻
機場數+3 梯隊數+2 第五回合行動點數可從16點增加到21點
整體做事與三回合差不多 但影響第五回足夠行動點數預判新補給點部署
T5之後的就不再詳敘述
https://imgur.com/BwMEzfP.jpg
四回合開盤的梯隊分佈(黃點:梯隊位置)
https://imgur.com/ejcpgUt.jpg
(粗箭頭:梯隊部署 X:擊殺位置 棕色箭頭:行動方向)
七.總結
台服虛數迷宮初版我只打47W 1%結算 那是我第一次打兔洞的地圖
我不可否認工欲善其事 必先利其器 強大人形 妖精 重裝是必要的
但是我從虛數迷宮開始 不斷透過學習和觀察 或多或少都有進步
我認為常駐5%~40%玩家也是有衝上排行榜的潛力
這篇文章比較像是給這些分數群玩家一個開導用途吧?
因為虛數迷宮算是開局很簡單的一張地圖 加上日戰難度已經下降很多
本地圖拉槍比重雖然不多 但不代表未來不會用到 還是要靠自己多練
記住機會只有一次 很多常駐排行榜的人都是一次又一次磨練上來
本次迷宮你會學到以下技巧
1. 認識迷宮1~3空降開局差異性
2. 學會行動點數最大效益化
3. 了解排行戰中 如何把握該有的大分數方向
(′・ω・)σ該教的都教了 沒有什麼THE藏這回事
謝謝大家
八.參考資料
NGA精華區
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=xdglobal&no=10460&page=1
水管/jkV2rEVncbw 韓服530808分數 youtbue記錄檔
namu wiki 少女前線分類(韓文)
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※ 編輯: dk2ftrmrn (49.213.171.10), 05/02/2019 21:27:35