推 WinRARdotrar: 太突然ㄌㄅ 05/01 21:43
推 rupg4vupskin: 感覺影響比較大的只有要規劃佔補給? 05/01 22:05
→ rupg4vupskin: 佔機場比起堵怪應該不划算?(不確定沒+戰力大概都 05/01 22:06
→ rupg4vupskin: 多少) 05/01 22:06
→ AlisaRein: 初版的虛數要賭最後一回的30000以上強無敵 05/01 22:08
→ dk2ftrmrn: 什麼 美服開打了喔 05/01 22:10
→ AlisaRein: 馬蜂窩普辣斯我不知道會不會也導入此機制 05/01 22:13
推 rupg4vupskin: 想一想感覺滿有趣的 迷宮機場密度比混沌落幕高 所以 05/01 22:14
→ rupg4vupskin: 應該要從倒數二甚至三回開始算比較能確保佔點跟堵 05/01 22:14
→ rupg4vupskin: 怪同時進行 05/01 22:14
推 GSHARP: 莫忘...初衷...戰略...遊戲... 05/01 22:35
推 a1379: 怕爆 你遊真的越來越難 05/02 00:28
推 teller526: 打一次脫一層皮 好險一年兩場而已..... 05/02 04:04
→ AlisaRein: 一年不只兩場 你忘了算普拉司 05/02 09:48
推 handofn0xus: 補給點是10000 這樣先吃再佔比較多分? 05/02 10:28
補給點吃掉就是普通據點 請注意.
推 BiBiWhite225: 地圖敵人沒變的話也沒算變難ㄅ?只是分數多了很多 05/02 10:30
→ BiBiWhite225: 種選擇 05/02 10:30
※ 編輯: AlisaRein (1.169.31.4), 05/02/2019 10:52:49
推 r85270607: 這樣也行啊 上回異構體我很多都打不過 05/02 12:20
→ r85270607: 但是靠迅速推近佔點還是能蹭榜 05/02 12:20
推 infi23: 撿補包還有分數? 這樣都沒人要撿補包了阿! 05/02 23:54
→ NaCoCo: 這樣又要思考更久了 05/03 10:30