作者dk2ftrmrn (Xsoda)
看板GirlsFront
標題Re: [閒聊] 虛數迷宮復刻事後檢討
時間Sat Dec 1 02:51:04 2018
※ 引述《dx90c (DirectX)》之銘言:
: 1.前陣子都在8-1n補洞,這次弄出了18顆至少+9 107的穿甲,反之就沒法顧到核心
: 2.沒有核心就是妖精星數不夠,妖精星數不夠要回歸到以前不夠努力,長期累積最
: 傷身,不過就跟我說的一樣,星數不夠要用開技能彌補,然後暴怒還是廢物(幹)
: 3.上場的人還是有技八,12月高資鯉包真香
: 4.抄到不適合自己的作業,現在少前開始會接近以前隔壁棚艦收那樣,高分群的作
: 業不一定適合照表抄,要抄之前可能要考量到手操的部分。
還請各位巨佬們多多筆墨
感覺這次攻略文沒幾篇
: 5.手操是壞文明
我絕對認同
如果有心要打1%或上百名榜
一定要會ESC撤退和子彈時間拉槍
會不會操作過關 和 推得過打贏 簡直是天差地別
我舉例 第一次排行戰被手操破壞平衡是馬蜂窩
會操作=>通常無損~微扣血
推得過=>全體大破 打完只能原地放置play
再來看兩種極端條件的分數差距
不拆坦克車最高紀綠(印象NGA有80W)
拆坦克車最大上限(各服都是100W)
少一個元素分數就有20W落差
憑良心講 29W強無敵應該是我練最累一次
而且未來會有更多類似坦克車 白高達 29W怪物
那有個問題是
如果我真的是超"休閒玩家"
請問我該怎麼辦?
只能說挑軟柿子吃吧
要求拉槍進步的玩家 上水管搜尋Mitsu拉槍教學
應該都能幫助到很多
: 6.槍枝部分,覺得卡妹應該可以練第三隻了、裝甲MG沒練HK21敗筆、bar準備練第
: 二隻,別人早練好了。心智槍挑選策略錯誤,老王看起來很強但使得M590甲值不夠
: 最後吃不了一隻10萬
開始感受複製槍的門檻越來越高
這次迷宮打王或雜魚
T0的傷害%數確實遠遠超越T1
而平A的李白天王配 也難擋高血量的裝甲單位
結果被一個卡妹一發帶走滿血一隻 有夠諷刺
再來就是每次排行戰總有一兩個奇耙無雙隊
1.馬蜂窩 => 競爭者資料隊
軍方分數肥就算了 還被當靶機射
在我的競爭者資料隊面前 軍方形同裸體!
萌新和大老吃兵數已轉變成實際的分數差距了
2.颶風營救 => 卡妹木星隊
颶風我沒有打 所以就不清楚
3.虛數迷宮plus => Bar改+卡妹
除了可以打29W以外
其他鐵血強無敵橫著走
先不說造不造的出卡妹還是PX-4或其他五星槍
無雙隊妖精需求通常很高
星數高相對減少SL次數 又能給你更多思考時間
建議中後期玩家多把報告書餵妖精
你要全部手練妖精等級可以 但想清楚妖精不吃編擴加成
: 7.這次標準火專AR還是很有用,至少可以離婚打贏八萬到十萬的強無敵,膜拜AK5
: 少數能用的打撈槍
: 改善
: 補齊心智槍→傷害槍要補戒指、準備足夠核心
: 斯登→暫時改一觀望
: 莫辛→暫時改二,保持在能迅速上三改專武的程度觀望
: SV-98→先練滿等?應該沒有只有他能解的局要擔心
: G36→最優先開改三,專武考量中
: 布倫→白值大幅提高,先練滿等
: IDW
: 64式→閃光彈降王命中要開始準備考慮了,應該要改二
: 目前暫時非傷害槍改二,傷害槍改三的作法還行
: 補齊裝甲MG→考慮再多弄一個低星盾甲?(應不需要)、塞K5作為小飛機對策應有用
: 目前MG就兩個面向,傷害和裝甲,所以傷害中段又沒有護甲的MG可以不練了
: 妖精星數→早日恢復到每天四造的程度、準備足夠核心之後可能要更高
: 裝備→暫時沒有不夠用的狀況,彈鏈箱第一次勉強夠用,該去再撈一顆泰坦晶片
: 多進幾次、看懂作業在幹嘛
: 這次沒用蟒蛇,不知道當初兩隻練得要死練來作啥的,Px4出乎意料的或許很好用
: ,可能可以多練一隻?或許不用
: 最後,讓我以打臉自己作結
: : 復刻活動不會很難,不要嚇新手好嗎!兔洞普拉斯的怪有很刁難人嗎?沒有啊!還
: : 有時間準備的。
: 不過打十萬就有40%應該還行吧?
如果有人問我打排行戰的妖精需求是?
我會準備以下
空降 最少兩隻技10 主力一隻慢慢餵到三星
嘲諷 可以複製第二隻 因為台服沒有克洛伊
盾甲 要不要複製 還有待討論
空襲 可以複製第二隻 第三隻看個人
照明 最少一隻滿技
暴怒+指揮+砲擊+護盾 最少各一隻衝四星以上 而且再五星前我不會複製
越後面出的排行戰趨向M型化
除了傳統玩法的3章節+兔洞
也許該出第三模式了
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推 DarkPrincex: 我記得妖精不是看隊伍總獲得經驗的1/5嗎? 12/01 03:37
→ DarkPrincex: 這樣某種意義上算是吃隊伍內人型的擴編加成? 12/01 03:37
妖精從0到100等需要3333本報告書
以0-2一戰為例 打一戰約可獲得1000~1500經驗
假設算吃半本書經驗 在0-2靠手動把妖精從0到100至少要1333場
肝帝覺得1k場不難的話 其實也不是說不行
推 akuo13: 講道理休閒玩家本來就是找自己適合的方式去打 12/01 03:47
→ akuo13: 假設這種看著很肥的物件休閒玩家也輕鬆過 那這洞鑑別度就 12/01 03:48
→ akuo13: 更低了 12/01 03:48
推 dpcloud: 同阿古,休閒玩家要找適合自己的方式 不用跟前面那群拼 12/01 04:50
→ dpcloud: 極限分數的比手操 12/01 04:50
推 dpcloud: 打軍方和29萬也是同理 能對棘手的敵人迅速複製出最優解 12/01 04:54
→ dpcloud: 也是為了拼極限分數 純論保底或10%根本就不需要去擔心 12/01 04:54
→ dpcloud: 那些 12/01 04:54
推 namelylike: 休閒玩只拿保底,一樣能拿到得失心就不會這麼高了 12/01 07:13
※ 編輯: dk2ftrmrn (49.213.171.10), 12/01/2018 07:43:22
推 rupg4vupskin: 如果是像颶風營救3w4那樣 小怪都得拉槍+要求某些特 12/01 08:57
→ rupg4vupskin: 定槍 那的確有值得改進、討論 12/01 08:57
推 rupg4vupskin: 但29w、11w、坦克這種原本就是要設計當衝榜篩選器 12/01 09:02
→ rupg4vupskin: 的 根本不該再調弱 否則就會變成兔洞+(而且就算兔 12/01 09:02
→ rupg4vupskin: 洞+空降打王也是得手操的 雖然不空降打王臉好一樣 12/01 09:02
→ rupg4vupskin: 能前10就是) 12/01 09:02
推 deepstriker: 手操對手指肥大的手機遊玩者來說真的很糟 12/01 09:06
→ deepstriker: 就怕以後挑軟柿子打 軟柿子還越來越少 12/01 09:07
→ deepstriker: 馬蜂窩颶風營救那種消怪的機制怎麼設計就很重要 12/01 09:08
推 namelylike: 颶風那種狗糧跑全場就能拿保底的打法也很有趣 12/01 09:13
推 binjunch: 我一直覺的護盾沒很強,我都沒練= = 12/01 09:22
推 akuo13: 護盾火力增益太弱了 這次我覺得不夠強 12/01 09:23
推 godivan: 新策畫喜歡設計路障,可以想見之後還是有路障的 12/01 09:25
推 Mosin: 還好我是拿5%的休閒玩家 12/01 09:43
→ Mosin: 29W用佈雷輕鬆吃 12/01 09:45
推 justsay: 是說這次29萬設計得比颶風坦克好多了 位置跟邏輯不太會困 12/01 09:58
→ justsay: 擾打不動的人 sl也不是在骰臉 12/01 09:58
推 Ritop: 量力而為 12/01 11:25