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※ 引述《NEKOWORKi (貓工)》之銘言: : 稍微補充一下塞選芯片的重要事項 : 基礎篇 : 參照上篇提到的 https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=14732027 可得知 : 六格及五格一類才是畢業的頂級芯片,且公式為 : 芯片參數最終值=無條件進位[基礎值*參數補正*密度補正*強化補正] : 參數補正:殺傷=4.4、破防=12.7、精度=7.1、裝填=5.7 (不追求真正Max這行數據無視) : 密度補正:六格及五格一類都定為1 : 強化補正:強化+20為2.5 : 基礎值:可以理解成該屬性佔的格數,參考這張表 : https://i.imgur.com/ZFcOCzY.png
: 搭配我們現有的芯片 : https://i.imgur.com/oDeqxOK.png
: 可得知左1的六格芯片內含 [殺傷2格=9][破防2格=26][裝填1格= 6][精度1格=8] : 左2的六格芯片內含 [殺傷2格=9][破防2格=26][裝填2格=12] : 左3的六格芯片內含 [殺傷1格=5][破防1格=13][裝填3格=18][精度1格=8] : 左4的六格芯片內含 [殺傷2格=9] [裝填2格=12][精度2格=15] : 但還要注意不同重裝有不同的芯片成長上限,那就要注意芯片不能無腦塞一種屬性了 : 否則結果就是大量的浪費,以下計算芯片+20後重裝塞到上限的需要格數 : BGM-71(五星36格) AGS-30(五星38格) 2B14(五星32格) : 殺傷 190(17.3格) 106 (9.6格) 227(20.6格) : 破防 329(10.4格) 130 (4.1格) 58 (1.8格) : 精度 191(10.8格) 120 (6.8格) 90 (5.1格) : 裝填 46 (3.2格) 233(16.4格) 107 (7.5格) : 總共 41.6格 36.8格 35格 : 代表你的BGM-71在挑選芯片時只要全部芯片有4格是裝填那就溢出了,AGS的芯片破防5格就 : 是溢出,同理2B14破防2格就是溢出,在挑選畢業芯片的時候要多多注意,這也代表雖然 : 是格格平等的芯片社會,也會因為現有的重裝小隊芯片屬性上限影響其屬性價值,藍色的 : 裝填偏低好,橙色的破防偏低好。 : 當然如果是趕活動的現在就因人而異了,因為以上的計算皆以芯片+20為前提,反正有80% : 經驗繼承,你想過度用幾個高破防+N芯片的來給2B14、AGS用也是完全沒問題。 : 進階篇 : 先假設他顯示的取整結果是實質而非純粹面板,那麼就可以好好利用這個取整來追求頂級 : 面板了,回到前面提到的 : 參數補正:殺傷=4.4、破防=12.7、精度=7.1、裝填=5.7 : 乘上密度補正1、強化補正2.5得 : 殺傷=11、破防=31.75、精度=17.75、裝填=14.25 : 首先全整數的殺傷不用管 : 破防1格能賺0.25破防、2格能賺0.5、3格能賺0.75、4格沒賺、5格能賺0.25 : 精度1格能賺0.25精度、2格能賺0.5、3格能賺0.75、4格沒賺、5格能賺0.25 : 裝填1格能賺0.75裝填、2格能賺0.5、3格能賺0.25、4格沒賺、5格能賺0.75 : 所以理想破防、精度每一塊芯片不超過三格,裝填每一塊芯片上最多一格,如此一來能 : 達到最多的進位。 : 例1:我的BGM的總共只有三格裝填並每格分散在不同芯片上,最後可得45裝填,達到 : 45/14.25=3.16格的效果(O),四捨五入賺了一個億(X)。 : 例2:我的2B14帶了5塊五格一類+1塊六格一類,身上總共有六格裝填分散在不同芯片上 : 最後可得90裝填,達到90/14.25=6.316格的效果。 : 另外異類AGS的上限比自己的格數還低,很可能可以不用考慮進位問題。 借資料算一下最佳配置 BGM-71跟2B14確定一定得捨棄某些數值的 那些取捨就先不管了 我們先來看看最有機會做到完美數值的AGS-30要怎麼塞芯片吧 首先 很可惜的 格子只有整數格 所以後面那些小數點得通通捨棄掉 然後 基於無條件進位挑出來的最佳解我們可以得到 殺傷=11 破防=32 精度=18 裝填=15 這是每格最高數值 不過因為裝填的最佳解需要在該芯片中只佔1格 所以不可能用1格*16片來得到最佳解 不然15*16=240 只需要16片就可以塞到滿還有找了呢 38格 芯片配置應該是5+5+5+5+6+6+6格共7片 1格賺 0.75 每格賺 0.75/1=0.75 2格賺 0.5 每格賺 0.5 /2=0.25 3格賺 0.25 每格賺 0.25/3=0.08333... 4格賺 0 每格賺 0 5格賺 0.75 每格賺 0.75/5=0.15 因此優先度為1>2>5>3>4 7片芯片當中的裝填分配最佳解為1+1+1+1+2+5+5格 總共賺0.75+0.75+0.75+0.75+0.5+0.75+0.75=5點 14.25*16+5=233 可以相當完美的剛好搭上233的上限值 破防32*4=128 距離上限 2點 這個分配就很簡單了 1+1+1+1、1+1+2、1+3、2+2 這四種分配都沒有問題 反正單一芯片不要超過3格就好 精度18*6=108 距離上限 12點 6格隨便分 一個芯片不要超過3就好 殺傷11*9=99 距離上限 7點 9格也一樣隨便分 最少分到3片上面 這樣總共使用了9+6+4+16=35格 在不超過上限的狀況下 還有多3格可以使用 也就是在我們的裝填很完美的剛好233達上限後 剩餘3項都再丟給他一格 讓他安心的溢出也沒差 我們就可以達成最完美的數值 強迫症感到欣喜 5格(1裝填 +3殺傷 +1精度) 5格(1裝填 +3殺傷 +1精度) 5格(1裝填 +3破防 +1精度) 5格(1裝填 +2破防 +2精度) 6格(2裝填 +3殺傷 +1精度) 6格(5裝填 +1殺傷 ) 6格(5裝填 +1精度) 這是隨便填隨便舉例的一個 只要你有這樣的芯片組 你就可以做出一個滿能力的AGS-30 而且因為除了裝填是剛好壓線滿之外 另外三項能力都是大量溢出 所以說其實就算在當個芯片中分配到四格甚至五格也無所謂 當然說真的 比起在這邊算最佳解 也得先造出符合形狀的才有得塞喔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.61.166 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1535628657.A.9BD.html
NEKOWORKi: 剛剛好塞滿嗎 滿足強迫症 LUL 08/30 19:42
watchr: 可以剛好塞滿還能不溢出數值叫天選之人嗎 08/30 19:46
照上面算的塞除了裝填是剛好滿不溢出之外 另外三項都是溢出喔 不過因為是大量溢出 所以說就算是單個芯片裡面沒有多賺的單項4格能力值也可以滿能力 要求最嚴苛的就是裝填一定要1+1+1+1+2+5+5做分配才能剛好滿 ※ 編輯: sam1234580 (59.115.61.166), 08/30/2018 19:57:55
bnn: 其實我沒法想像裝填超過500(隨便舉例)會有差,估計還是照禎數 08/30 20:03
bnn: 比如說400和500裝填是同一個禎數之類的. 08/30 20:03
那個就要找拆包大佬去證實了 我只是無聊算一下怎把帳面數字塞到全滿 看著就是爽 ※ 編輯: sam1234580 (59.115.61.166), 08/30/2018 20:09:20
Mosin: 27樓猜測公式 帧数=ROUNDDOWN(1500/射速) 08/30 20:12
justsay: 按照上面那篇來看 裝填頂=790 08/30 20:20
GSHARP: 很難玩,雖然生產不需要資源 08/30 20:43
說真的 其實只要無視那個跟抓癢差不多的火力 把其他三項灌滿+晶片塞滿格子應該沒有那麼困難 除非哪天雲母想開把重裝的傷害拉高 這樣湊晶片就又要湊到昏倒了 ※ 編輯: sam1234580 (59.115.61.166), 08/30/2018 20:46:37
bnn: 還不知道迭代後會拉到什麼程度就是了...5禎的AGS應該有傷害吧 08/30 21:11
zendic: 其實講重裝的傷害跟抓癢一樣不太確實 08/30 23:31
zendic: 現在大家重裝的培養程度連滿狀態的1/10都不到 08/30 23:32
zendic: 現在就打得出感覺 那以後勢必會過大的影響戰力 08/30 23:33
a021017: 你遊真難玩,這跟我玩的是同一種遊戲嗎? 08/31 05:08
ks3290: 還有兩類重裝單位沒出誒 這麼硬核可以嗎 08/31 08:21
apple00: 塞晶片強化能力連想到絕命異次元三 08/31 09:09
Mosin: 比較好奇的是,那些屬性要怎麼套用到其他類重裝單位 08/31 12:19
shintrain: 有沒有畢業的懶人包QQ 08/31 12:37
j1551082: 重裝抓癢的點,是對面有人已經練滿的狀態啊(遠目 08/31 18:06
zendic: 我是不是錯過了什麼電池包還是情報包之類的 08/31 18:18
zendic: 不然電池跟情報的總量就是這樣 拿什麼練滿? 08/31 18:18
bnn: 陸服比較早啊 08/31 18:32
justsay: 對面也沒人練滿 那是之前測服直接開全滿的給他們試 08/31 18:32
godivan: 測試服是滿等 08/31 18:33
godivan: 除非正式版還有再調整數值,不然就是抓癢確定 08/31 18:34
justsay: 部份數值確實有調 只是看來也還是抓癢 08/31 18:38