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這次改版後重裝部隊在戰鬥部分公式及芯片數值有變化,故彙整一些情報: 優化與調整部分: 優化:重裝部隊索敵範圍增加。 優化:重裝部隊增加1格夜戰視野。 優化:重裝部隊可在普通機場和臨時補給點進行補給。 優化:力場效果改為降低傷害(原為造成偏轉後無法命中), 重裝部隊的殺傷不受力場減傷影響。 與非重裝單位相比: 改版前:偏轉判定 > 傷害判定 (發生偏轉則無傷害) 改版後: 給予傷害 = max(0, ceiling{(理論傷害 + 破防溢出傷害) * 力場傷害補正}) 破防溢出傷害 = ceiling{max(0, 攻擊方破防值 - 防禦方初始力場值)/10} 力場傷害補正 = 1 - 防禦方力場% * (1 - 力場無視係數/100) (如攻擊能無視力場, 力場無視係數=100, 反之=0) 優化:重裝部隊的破防效果不再判定命中,每次攻擊都會削減敵方力場值。 優化:重裝部隊攻擊時,破防值溢出的部分會按特定比例轉化為殺傷。 優化:提高了重裝部隊的整體精度(數值不變,實際命中率提升)。 改版前:命中率 = max(30%, 精度 / (精度 + 防禦方回避 * 10)) 最低命中率30% 改版後:命中率 = max(40%, 精度 / (精度 + 防禦方回避 * 8)) 最低命中率40% 優化:調整了重裝部隊「裝填」數值對發射間隔的影響,同時在面板中增加 「發射間隔」的顯示。 射速公式: 改版前:射速 = ceiling{(75 + 裝填值)/18} 改版後:射速 = ceiling{(300 + 裝填值)/30} https://i.imgur.com/DJzNxHi.jpg
圖上重裝的三項數字分别對應最低值,滿級滿晶片無迭代,上限值。 優化:重裝部隊在裝備4格和10格同色晶片時增加了兩條同色諧振。 優化:BGM-71傷害方式改為單體傷害+範圍濺射。 優化:AGS-30支援範圍提升至3,攻擊生效範圍擴大。 調整:「重裝小隊」晶片強化後的數值演算法優化調整, 部分晶片會較調整前數值有小幅提升。 改版後重裝部隊晶片格數對應數值: https://i.imgur.com/aj0frEy.jpg
圖上下半部為改版後拚晶片可能較佳解。 https://goo.gl/Do8grj (附上最新版晶片計算機v0.4.1下載點,感謝dk2ftrmrn) P.S.1. 使用晶片計算機run,記得先設定方案跟溢出上限,不然會跑到當掉。 P.S.2. run完後如果出現不少符合「晶片格數」的結果,記得輸入拚圖顯示看其全晶片+20的四項數值結果與實際四項上限值各差多少。 參考資料: 重裝晶片: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16196230 公式: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16173517 僅供參考, 感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.155.110 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1548505288.A.FB2.html ※ 編輯: holyvoice (36.237.155.110), 01/26/2019 20:26:42
lettim28: 方案1 2是都可以的意思嗎?01/26 20:25
dffrew: 現在提升破防的效益是否比提升精度的效益高?01/26 20:27
holyvoice: 方案中的紅色數字代表能逼近上限值01/26 20:29
holyvoice: 如果你想重裝幫忙清掃敵人,還是需要精度01/26 20:29
holyvoice: 而且有四項各有上限值,超過沒意義01/26 20:29
※ 編輯: holyvoice (223.139.133.113), 01/26/2019 20:38:21
mtucnaruka54: (′_・ω・)_ 趕快先推,免得人家發現糕點師看不懂01/26 20:36
doraemon3838: 嗯,跟我想得一樣(x01/26 20:41
bnn: Thanks01/26 20:44
dyolf: 改版後打了11章 現在重裝是真的強 一直搶傷害MVP01/26 20:51
ameNekoLin: (′・ω・)a破防傷害看不是很懂 雖然重裝傷害本來就01/26 20:53
假設攻擊方破防值=543、防禦方力場值=300 則破防溢出傷害=取整{(543-300)/10}=54
snowcloud: 推01/26 21:35
boblu: 請問 三隊重裝都 lv60 以後 建議優先練哪一隊啊?01/26 21:42
ayasesayuki: 冬活困難要用火力600的2b12炸對面的火箭炮都要炸三次01/26 21:47
ayasesayuki: 才會爆01/26 21:47
ayasesayuki: 2b1401/26 21:47
ameNekoLin: 炸建築是看破防不是火力01/26 21:47
proter: 看起來這次比較需要BGM 破防比較高01/26 22:20
raider01: 所以AGS的破防值夠嗎?01/26 22:29
要打困難的話看NGA說不夠,除非完全體可能有機會…… 另外在NGA有看到,2B14對清(紅)鐵血蠻暴力的(?
raider01: 2B原本上一次就炸的很勉強這次炸不掉正常啦01/26 22:33
raider01: 如果AGS夠的話就能拿來頂AGS的長距離炸建築的位置了01/26 22:34
chigle: 所以技能要怎麼練(゚∀。)01/26 22:40
e4789215: 通通給我練滿升滿01/26 22:55
WinRARdotrar: 當然是10/10/10 (゚∀。)01/26 23:06
※ 編輯: holyvoice (223.139.133.113), 01/26/2019 23:30:26
boblu: 所以BGM優先嗎?y 01/27 00:35
ruserking: 太複雜了 01/27 00:39
rundk: 感謝整理 推 01/27 01:59
s33003030: 感謝 01/27 17:04
GAOTT: 請問一下 我現在重裝全部都5星 報告書要優先投資給誰? 01/27 17:32
Mosin: AGS吧,輸出穩定,射程又長 01/27 17:39
raider01: 應該AGS,我看了一下涅托力場值有6000...... 01/27 18:27
raider01: BGM在沒辦法短時間內破盾的狀況下不會比AGS好 01/27 18:28
deluxe: 真的覺得這種計算機應該遊戲內建才對... 01/27 18:41
frank123ya: 涅託不是都用門對付他嗎 (゚∀。) 01/27 20:47
r85270607: 硬核前線 完全看不懂 但好像很厲害 01/28 07:57
rupg4vupskin: 而且現在不同格數的平均效果都不一樣 強迫症要完美 01/28 09:29
rupg4vupskin: 畢業會痛苦萬分 01/28 09:29
steelgate: AGS之前的頂上限組法應該還是頂得上去吧? (都改下去了. 01/28 17:13