→ norta: 夜戰並不是命中率-90% 是命中-90% 這兩者不太一樣 03/17 15:20
推 baka: 好 03/17 15:21
→ norta: 命中率-90%的話 沒夜視的槍都能直接右轉謝謝再聯絡了 03/17 15:21
※ 編輯: Sasamumu (140.114.207.189), 03/17/2017 15:21:55
→ Sasamumu: 修 03/17 15:22
→ a92306130: P幣已發 03/17 15:23
→ OnlyTD: 人形命中"數值"-90%才是正確的(゚ ∀。) 03/17 15:23
→ Sasamumu: 不用給我 03/17 15:24
→ Sasamumu: 我看萌娘是寫"所有槍的命中會下降90%" 03/17 15:25
→ jacktypetlan: 就是素質那邊命中 直接先乘0.1吧 03/17 15:27
→ Sasamumu: 我之前看到有人說公式是命中(100%-90%(100%-夜戰裝備%)) 03/17 15:29
→ Sasamumu: 這個我沒勘誤就沒寫上去了 03/17 15:29
推 jacktypetlan: 原來有這公式 所以金夜視可以完全抵銷囉 03/17 15:31
→ Sasamumu: 對,我的問題就是這個公式弔詭的地方竟然有辦法全消 03/17 15:32
推 Solid4: 光環命中buff不會算進夜戰裝備%? 那感覺效用有限? 03/17 15:33
推 NowakiKai: 但命中光環其實給得很大方 動輒50以上 03/17 15:34
→ Sasamumu: 我個人認為這個公式是錯的,不然命中光環真的可以吃屎 03/17 15:34
推 Bewho: 命中光環本來就吃__ 03/17 15:35
→ GoodEnd: 所以那個步槍該如何穿甲? 03/17 15:35
→ Sasamumu: AR的定位本來就不是要穿甲,是範圍火力 03/17 15:36
→ Sasamumu: 喔你說RF喔,眼脫= = 03/17 15:36
推 s33003030: 步槍就上穿甲彈啊 03/17 15:36
→ Sasamumu: 敵人有所謂抗打擊能力,這個的計算牽涉到裝備給的穿甲 03/17 15:37
推 NowakiKai: 如果敵我方命回相同的話 50%的光環 03/17 15:37
推 Bewho: 那個公式應該沒有問題,就是要讓夜視鏡有用,並且讓RF不能 03/17 15:37
→ NowakiKai: 就足夠把命中率從50%提升到66% 03/17 15:37
→ Bewho: 光靠命中光環就射得跟白天一樣 03/17 15:37
→ NowakiKai: 更正 60% 03/17 15:37
→ Bewho: 那是白天啊,現在再說夜戰 03/17 15:38
→ Bewho: 夜戰RF先剩10%,光環再怎麼補都很難拉回到白天水準 03/17 15:38
→ NowakiKai: 夜戰會上RF純粹是為了重甲單位 別想太多了 03/17 15:38
→ Sasamumu: 夜視鏡能裝的也都沒辦法穿甲,正好分工 03/17 15:39
→ NowakiKai: 是這版本AR太弱 所以RF就算被低命 也會被一直放夜戰 03/17 15:39
推 godivan: 夜戰會擺 mg嗎? 03/17 15:39
推 llabc1000: 還有一點很機八的....沒視野不能佈人..... 03/17 15:40
推 jacktypetlan: 光環跟夜視鏡算法不一樣吧 光環就變成用乘的 所以 03/17 15:40
→ jacktypetlan: 原本命中60 夜戰先變6 光環給100% 也只是變成12 03/17 15:40
→ NowakiKai: 練一隻槍 比練兩隻槍容易多了(ry 03/17 15:40
→ llabc1000: 有時候看到兩格外有機場想說衝過去踩了下回再放人 03/17 15:40
→ llabc1000: 然後下回合本陣就沒視野不能放人了 超哭 03/17 15:40
→ NowakiKai: 可以擺MG 但定位比RF更明顯 就是我他媽要打爆你重甲 03/17 15:40
→ lionel20002: 對方都裝甲可以拿mg掃啊 反正命中無所謂 03/17 15:40
→ jacktypetlan: 夜視鏡反而可以直接對減少的那90%動手腳 效益一定是 03/17 15:41
→ jacktypetlan: 比光環高 03/17 15:41
推 Bewho: 所以夜戰中的命中光環就真的吃__啊 03/17 15:41
→ Sasamumu: 嘛~前提也是都是滿的夜視鏡 03/17 15:42
→ NowakiKai: 當對面混邊隊伍 或你同一隊要同時打裝甲和人形單位 03/17 15:42
→ Bewho: 除非是要擺給AR去打小飛機.. 03/17 15:42
→ NowakiKai: 命中光環就會非常有價值 03/17 15:42
推 godivan: 夜戰目前有混編隊嗎? 03/17 15:42
→ Sasamumu: 混邊隊伍是指敵人有重甲也有輕甲的配置吧? 03/17 15:43
→ Sasamumu: 如果單看單一編隊,印象中沒看過有混的 03/17 15:43
推 NowakiKai: 但 你人員總有配置不夠的時候 加上對面會混組 03/17 15:44
推 godivan: 對,我是說敵人有混編組嗎? 03/17 15:44
→ NowakiKai: 就算是日戰 即使原本80%命中 在50命中下也會變87% 03/17 15:45
→ NowakiKai: 我也沒看過混的 我的意思是 有時候你要連續打N戰 03/17 15:45
→ NowakiKai: 這時候50%的命中其實也可以看成8%的火力加乘 03/17 15:46
推 Bewho: 聽起來滿不划算的 03/17 15:46
→ NowakiKai: 如果命中率本身只有50 經過50%命中甚至是20%增幅 03/17 15:47
→ NowakiKai: @_@ 這遊戲的命中給得很大方 必要時其實很有用 03/17 15:48
→ Sasamumu: 我是認為命中光環在你的裝備越不足的情形下效果越好 03/17 15:49
推 Bewho: 只是現在大家都打不到就上核彈XD 03/17 15:49
→ NowakiKai: 而且有個隱藏的優點 不像傷害BUFF有溢傷的問題 03/17 15:50
→ Sasamumu: 你沒好的夜視鏡就可以配光環 03/17 15:50
→ NowakiKai: 命中BUFF是實打實的提高你的輸出穩定度 03/17 15:50
→ Sasamumu: 也是啦,打不到就用炸的,一言不合就丟彈 03/17 15:51
推 jacktypetlan: 可是日戰會打不到人的目前只有MG 夜戰的話打非裝甲 03/17 15:51
→ jacktypetlan: 單位用夜視 打裝甲單位用MG/RF 好像都不需要特地去 03/17 15:51
→ jacktypetlan: 配命中光環 03/17 15:51
→ Sasamumu: 請給59青蛙一點G會,不要再讓她失業惹 03/17 15:52
→ lionel20002: 小飛機你裝夜視配59都會瘋狂miss了 03/17 15:52
推 Bewho: 離題問一下,如果敵方閃避值為0,那麼10命中和100命中,兩 03/17 15:53
→ Bewho: 者的命中率有差嗎 03/17 15:53
推 jacktypetlan: 夜戰小飛機原始迴避是多少阿~? 03/17 15:53
→ Bewho: 3-4N的小飛機迴避57 03/17 15:53
→ jacktypetlan: 命中公式=攻命/攻命+防閃 防閃=0 命中=1 03/17 15:54
推 knightmare0: 小飛機要59配滿校金夜視跟命中光環會比較好打些 03/17 15:54
→ jacktypetlan: 所以敵人迴避0 命中不管多少都是100% 03/17 15:55
→ lionel20002: 當然丟拔剌是個解 但是打洨飛機命中還是很有用 03/17 15:55
推 godivan: 夜戰的夜視鏡起碼要多少才不會被教做人 03/17 15:55
→ Sasamumu: 你帶一個金的就很穩了 92%起跳 03/17 15:55
推 cuculus552: 那照明彈不是很強嗎 怎麼感覺不太推 03/17 15:55
推 norta: 那個夜視公式沒錯 金夜視可以完全抵消 但是問題是並不是所 03/17 15:55
→ norta: 有單位都有金夜視可以帶 而命中光環可以救那些沒有金夜視的 03/17 15:56
→ godivan: 沒有金夜視不就沒人權(掛繩) 03/17 15:56
→ norta: 而且就算有金夜視的 就像樓上說那個57迴的存在 03/17 15:56
推 NowakiKai: 壁虎提到3-4N小飛機迴避57 你帶了金夜視照樣滿天MISS 03/17 15:57
→ norta: 你57命中也就50%命中率 而且夜戰無光環幾乎做不到57命中 03/17 15:57
推 baka: 營運推出照明彈的想法非常好 可惜的是倍率錯了 03/17 15:58
推 godivan: 話說有人打過魔方可以說一下基礎夜視要多少? 03/17 15:58
推 knightmare0: 防禦演習的夜戰小飛機聽說是迴避80 03/17 15:59
推 jacktypetlan: 如果公式是正確的 金夜視100%完全抵銷 AR的命中就會 03/17 15:59
→ jacktypetlan: 是原始面板素質 以45看就好了 打夜戰小飛機=45/45+5 03/17 15:59
→ jacktypetlan: 7=44% 我的理解有錯嗎 這時候補一隻命中光環50%=44 03/17 15:59
→ jacktypetlan: *1.5=66%? 03/17 15:59
→ baka: 如果今天照明彈練滿能給到200% 我四擴p38就增加出場率了 03/17 15:59
推 norta: 應該是這樣? 命中光環我不確定怎麼算 前面的是對的 03/17 15:59
→ Sasamumu: 還有個問題是迴避戰與其拚裝備跟光環槍,好像大多數人 03/17 16:00
推 lionel20002: 應該是45*1.5/(45*1.5+57)吧? 03/17 16:00
→ Sasamumu: 更直接選擇用炸的 03/17 16:00
推 godivan: (看著隊伍都是上毒組) 03/17 16:01
→ lionel20002: 44%變54% 還是miss滿天 03/17 16:01
→ Sasamumu: 拚了一堆練度跟裝備養成,比不上一顆必中的炸彈 03/17 16:02
推 baka: 練起來只好等buff QQ 03/17 16:02
推 jacktypetlan: 如果是lionel寫得那個 那其實命中光環給的buff在夜 03/17 16:02
→ jacktypetlan: 戰真的很糟 44%加50%光環 命中變成52%XD 那我選擇練 03/17 16:02
→ jacktypetlan: 榴彈隊 03/17 16:02
推 norta: 其實我覺得滿合理的 榴彈本來就是為此存在( 03/17 16:02
→ jacktypetlan: 阿 是54.2% 我打錯 03/17 16:03
→ lionel20002: 炸的會有沒炸到的 還會扔歪 (゚∀。) 03/17 16:03
推 godivan: 聽起來很恐懼。。。。 03/17 16:03
→ jacktypetlan: 好 那就決定聖肝日開練榴彈了XD 03/17 16:03
→ Sasamumu: 炸得沒扔到一定是指揮官太懶開auto (゚∀。) (゚∀。) 03/17 16:04
→ lionel20002: 59開技就會好一點了 45*1.5/(45*1.5+57*0.25) 03/17 16:04
→ jacktypetlan: 而且上面算的還是有100%金夜視的情況 如果沒裝金夜 03/17 16:05
→ jacktypetlan: 視 命中光環的效益會更糟 03/17 16:05
→ godivan: 聖肝日喔(看著倉庫只有狗, sop,g3可以趕上魔方的邊.... 03/17 16:05
→ godivan: ) 03/17 16:05
→ lionel20002: 變成82% 03/17 16:05
→ jacktypetlan: 降低敵方迴避的效益比命中光環好很多 03/17 16:05
推 NowakiKai: 但是要想 44變54 就是超過20%的傷害加乘 03/17 16:06
→ lionel20002: 目前來說確實是這樣 (゚∀。) 所以夜戰槍我現在都推5 03/17 16:06
→ lionel20002: 9 FNP9 不推p38 03/17 16:06
推 baka: 請營運先正視照明彈倍率 明明就是夜戰特化XD 03/17 16:06
→ Sasamumu: (゚∀。) (゚∀。) (゚∀。) (゚∀。) (゚∀。) 03/17 16:07
→ baka: 改成短時間內所有攻擊必中也行 不然現在照明彈根本是假的 03/17 16:07
→ lionel20002: 命中光環還是有補啦 而且這兩隻都有帶命中光環 (゚∀ 03/17 16:07
→ lionel20002: 。) 03/17 16:07
推 Bewho: 我剛剛算了一下,降迴避效率是比較高,但是但是,以現在的 03/17 16:07
→ Bewho: 角色來講,P38還是>FNP9 03/17 16:07
→ baka: ↑練完去實測後的心得XD 03/17 16:07
→ baka: 我照明彈還練技說 之後才發現 "乾 這不對阿營運" 03/17 16:08
→ baka: 給夜戰角一點尊重好嗎 (X 03/17 16:09
→ Bewho: 模特兒皆滿等滿擴,FNC命中裝金夜視是46,小飛機迴避57 03/17 16:09
→ Bewho: 原本命中率45%,帶fnp-9命中率變65%,帶p38變71% 03/17 16:10
→ Bewho: 如果你夏活過了拿到SPP-1,同時加命中減迴避,可以到77% 03/17 16:10
→ Sasamumu: 潛水娘? 03/17 16:11
→ Bewho: 公式上看起來降迴是比較強,但以遊戲中有的角色來比較, 03/17 16:12
→ lionel20002: 嗯...因為FNP9沒有夜戰加成 倍率低了一點 (゚∀。) 03/17 16:12
→ Bewho: p38加了56%*90%的命中,對比fnp-9加40%命減40%迴,還是較高 03/17 16:13
推 baka: 沒差 fnp9我照練~ 我最喜歡練冷門角了 03/17 16:13
→ Bewho: 如果是有夜戰加成的59,屌打上三位 03/17 16:14