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各位指揮官早安,這裡是norta。 由於少女前線這款遊戲現在並沒有一個詳盡的wiki系資料站, 個人覺得各方面資料比較破碎, 因此想在這裡開一篇文把我所知道跟查詢到的資訊整理一下。 我本身並不是陸服的老玩家,只是一個新米(不過正巧認識滿多陸服的老玩家) 所以我這裡所述的介紹部分也歡迎各位指正,一起把更正確的資訊給更多版友看。 =========================================================================== 槍種 槍種的部分,由於本遊戲槍的數量很多,不打算一一探討。 只是大致介紹槍種的特色、特長以及特性上的分類。 這邊想告訴大家的不是哪一把槍好,而是怎麼分析哪一把槍。 以下的槍種都會用英文代稱 HG(手槍) SMG(衝鋒槍) AR(突擊步槍) RF(步槍) MG(機槍) SG(霰彈槍,台服未實裝) 先定義一下槍種的各種能力: 基礎數據項體力:槍娘的血量,會因擴編而倍數成長,滿擴時是5倍。 傷害:槍娘每一發子彈的傷害。 射速:槍娘每分鐘的射速,上限為120/分。    機槍不適用此公式。 移速:槍娘在戰鬥地圖上進行移動/換位時的速度,移動時無輸出。 迴避&命中:判定子彈是否miss的數值, 公式我目前看到兩派說法,有A. 2/(2+防方閃避/攻方命中) B. 攻方命中/(攻方命中+防方閃避)       我不確定是哪一個,不過兩者只是比率不同,意義是類似的。       敵我使用的命中公式相同。 成長:成長曲線,評價越高代表各項能力隨等級提升高。 擴編↓ 所有槍種的基本人權,擴編等級分別在10/30/70/90。 二擴跟三擴各需要1把與該槍相同的槍。 四擴需要2把,五擴則是3把。 擴編的好處有: 1. 隊伍人數增加,血量會幾何倍增,5個人就是5倍。 2. 隊伍DpS增加,因為人數增加,每分鐘射出的子彈也會等倍增加。 3. 每擴編一次,隊伍獲得的經驗可以多50%,5個人時該隊的經驗就是3倍。 光環↓ 根據隊伍站位給予不同能力的增益,具體會在各槍種的環節敘述。 每個槍種有特定的加成對象,比如SMG的光環只能加成AR。 *有例外,比如M4A1的光環是加成AR,不過例外不多。 技能↓ 每種槍有一種自己的技能,可以選擇手動或自動發動。 也有被動技的存在。 裝備格↓ 每種槍都有3格裝備格,分別於20/50/80級開啟。 一開始只能使用2星裝備。3/4/5星的裝備分別於30/45/60級可裝備。 可裝備的類型一般依槍種決定,比如MG可以裝備彈鏈箱/撤甲彈,但是不能裝備空尖彈。 *有例外,比如M16A1可以裝備只有SG可裝備的防彈檔板,不過例外不多。 好,定義完名詞,我們接下來要進入各槍種的強弱勢分析了。 1.HG(手槍) 手槍,又稱「夜戰之眼」。不過這部份我們晚點再說。 體質優勢項:迴避移速 光環對象:全槍種 手槍的定位有兩種, 第一種,基於其全槍種適用的光環,以及大部分手槍的技能都是團隊增益技, 因此手槍的主要定位就是團隊增益靈氣。 當玩家在選擇手槍時,可以先考慮你的團隊需要甚麼樣的靈氣, 比如說傷害跟射速可以提高團隊的DpS,    命中可以讓低命中的MG(機槍)有效傷害大幅提升,    迴避可以讓坦克位的SMG(衝鋒槍)的生存能力提升, 綜合評估你手上的手槍的技能跟光環,選擇適合的團隊增益,可以讓隊伍發揮得更好。 第二種,基於其高迴避,部分手槍可以擔任副坦的位置, 比如說PPK、納甘左輪、馬卡洛夫,都擁有滿級90以上的迴避, 這類手槍在隊伍中的擺位就更自由,可以擔任前排幫主坦分擔壓力。 至於迴避不夠高的手槍們,可能就不適合擔任副坦, 必須擺位在中排或之後。 最後來提一下「夜戰之眼」這個部分。 在本遊戲的夜戰系統中,除了有小隊在的格子以外,其他格子都常態處於戰爭迷霧。 但是有手槍的隊伍,可以獲得周圍一格視野,因此手槍在夜戰是相當重要的。 在日戰的必要性相對低一些。 另外,手槍由於對於隊伍的增益比較間接,建議在主要隊伍成型之後再開始訓練。 2.SMG(衝鋒槍) 體質優勢項:迴避射速生命 光環對象:AR(突擊步槍) 衝鋒槍,由於其高昂的迴避及生命,因此定位一般為隊伍的主坦 依體質配點不同,一般會將其分為血坦及迴避坦兩類, 另因技能不同,還有輸出坦、閃光彈坦這些其他類別。 血坦↓ 代表:湯姆森、索米 迴避低落,依賴高血量來進行坦傷, 應對高命中的關卡(後期地圖)表現比迴避坦好很多, 但是由於血量跟修理費用/時間掛勾,所以資源面上不利。 迴避坦↓ 代表:UMP45、斯登、蠍式 SMG的大宗,大部分SMG都屬於這邊。 血量相對低落,依賴迴避來進行坦傷, 資源面上較佳,但是對高命中的敵方Boss會比較難發揮。 輸出坦↓ 代表:Vector、烏茲 因為燃燒彈等輸出系技能表現良好,而光環也偏重傷害所以崛起的派系, 由於陸服meta轉向速攻一波流而發揚光大,一般擔任重輸出隊的單坦。 在隊伍受傷之前就解決對方,攻擊是最好的防禦。 閃光彈坦↓ 代表:79式、UMP9、64式 體質中庸(不是差,只是比較平衡),靠閃光彈這個AOE控場來做事的坦。 由於台服現在閃光彈有4秒bug(我不確定修掉了沒), 而且台服閃光彈現在還能暈Boss,所以發揮比陸服更好。 閃光彈的主要賣點是可以一次減輕兩個坦的壓力,幫助另一個坦協防, 在沒有手槍作副坦時,是比較好的副坦擔當。 各種SMG都有其優勢,選用SMG的時候可以從這個方向切入,選擇適合隊伍的SMG。 反之,如果你看不太出來這個坦的優勢, 那可能你就要思考一下你選他是為了甚麼。 3.RF(步槍) 體質優勢項:傷害、命中 光環對象:HG(手槍) 步槍,一般人更耳熟能詳的名字應該是狙擊槍。 擁有與其他槍種不同的攻擊邏輯,會先選擇敵隊伍中較後方的單位進行攻擊。 因為其攻擊邏輯跟高傷害/命中,所以是斬王的主砲手,在隊伍中非常重要。 考慮到這個定位,步槍一般是以DPS來衡量其價值,可以自己計算。 另外,步槍的光環一律是幫手槍技能-CD,屬於相對影響不大的光環, 所以我們在選用步槍上,一般比較不考慮光環。 不過並不是所有的步槍都是狙擊步槍,關於這點, 依技能的種類,我們一般把步槍分為平A狙跟炮狙,以下也用這種方式介紹。 炮狙↓ 代表:NTW20、Kar98K、PTRD、春田、SV-98 技能是1-2秒蓄力後進行高倍率攻擊的槍種。 炮狙現在面臨兩個主要的困境, 1.炮狙的CD前置很長,這導致在高強度輸出環境下, 有可能他們CD還沒轉好戰鬥就結束了。 2.炮狙的蓄力時間很長,但傷害倍率是固定的, 這導致在射速逐漸提高後,炮狙非常吃重技能等級,否則開技能會有負效益。 所以很多炮狙玩家會被迫手動操作不開技能。 但是炮狙就沒有優點嗎? 炮狙的其中一個優勢是,由於這遊戲技能必中, 所以炮狙可以保證他們的全力一擊絕對不會被對方閃掉。而平A狙就沒有這種保證。 至於其他優勢......有請樓下說明(逃 平A狙↓ 代表:WA2000、李-恩菲爾德、SVD、M14 技能是提高射速/火力/Blablabla,反正不是集氣狙人就對了。 時代是平A狙的。 由於上述炮狙的問題,目前平A狙的評價是優於炮狙, 所以RF的選用上,也建議以平A狙為主。 但是如果DPS不漂亮的話(我絕對不是在針對漢陽造,真的)也要考慮一下。 MG跟AR晚上補,前面的部分可能也會更新。 ========================================================================== 資料站的部分: 1.IOP製造公司出貨統計 http://gfdb.baka.pw/statistician.html 此網站記錄陸服一般建造、重型建造、以及裝備建造的數據。 據說沒有剔除掉聖建日的數據,所以4/5星人型的出率可能會有一點高估。 2.萌娘百科-少女前線區 https://zh.moegirl.org/zh-hant/少女前线/ 該網站有全人型/裝備的建造時間整理,與部分人型的數據, 算是我目前找到相對完整的資料站。 但是還是有部分數據有缺,比較可惜。 =========================================================================== MG跟AR晚上補,前面的部分可能也會更新。 -- 籠に入れてあげる決して出られない、死の籠にね! http://imgur.com/DPkSJEd エレシュキガル 將生命奉獻給冥府的血色之花——艾蕾修基珈爾 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.48.147 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1487729471.A.EFB.html