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手槍的評價 其實不太好評 沒有太多的硬屬性 甚至隨版本和新的發現會有不同的評價調整 https://tieba.baidu.com/p/5017617452?see_lz=1 這篇有各種5HG邪教 還有搭配其他組合的簡易配法 也許這篇會變成系列文 總之 我會以跟其他陣型的組合來做相應的評分 NO1.灰熊MkⅤ 適性:S+ 攻擊面:S 防禦面:A 適應陣型: RfHg (S+) ARSMG (S+) 5HG(S+) MG(A) 說明: 最萬用的傷害光環和傷害技能 足以適應各種場合使用 光環多的20迴避簡直是錦上添花 足以幫任何陣行平添不少坦力 沒有HG的隊伍要放哪把HG 這把絕對是不二人選 NO2.M950A 適性:B+ 攻擊面:S 防禦面:C 適應陣型: RfHg(S++) ArSmg(B) 5HG(A) MG(D) 說明: 純粹的射速BUFF(以及沒多少人注意到的命中光環) 讓他將RF的射速提高稱為恐怖的地步 但與此同時本身的光環位子必須強制站前排 又沒有足夠的閃避能力 在與敵人接戰的同時就會受到一定的戰損 放後排是另外一個十字陣的選擇 這時候輸出又會更加恐怖 想孤注一擲的可以嘗試 另外對於AR和MG隊來說 射速都不是很重要的屬性 甚至對MG 只有命中屬性有用 但純粹以本身的能力和傷害來說 在5HG隊還是可以發揮的 NO3.維爾德MkⅡ 適性:S 攻擊面:A+ 防禦面:S 適應陣型: RfHg(S) ArSmg(S) 5Hg(S+) MG(A) 說明: 技能的防禦屬性更重 光環在傷害還算平衡的萬金油 在更需要防禦屬性的ArSmg和5Hg隊會表現得非常好 在RfHg隊的表現也不差 對MG對來說只是一個單純的增傷光環 看前排放的坦會略有評價上的浮動 NO4.NZ75 適性:A+(S) 攻擊面:A 防禦面:A+(S++) 適應陣型: RfHg(A) ArSmg(S) 5Hg(S+) MG(B) 說明: 技能的防禦屬性更重 但射速的影響實際上不太容易看出差別 但根據對岸的研究 射速是會影響瞄準時間的 降低對方的射速等於你有更多時間可以拉槍 善用這個效果 他的防禦效果會變得更加的恐怖 這也是評價有浮動的最主要原因 對懶人來說還是維爾德好用一點 NO5.Five-Seven (台版未開放) 適性:A- 攻擊面:A(B) 防禦面:B 適應陣型: RfHg(A) ArSmg(A) 5HG(S) MG(D-) 說明: 射速和暴擊同時給有點尷尬 尷尬點在於RF要射速不要暴擊 AR要暴擊不要射速 對於同時缺的5HG陣來說算是大補丸 至於MG...這東西誰鳥他們 本身的迴避屬性其實只比PPK弱一點 可惜這個光環放前排就浪費了 頂多開始就要拉槍 各方面來說不是很好用 除了5HG隊以外 其他隊伍選擇他的情況很少 ----------------------------------------- 再說一次 灰熊厲害 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.140.66 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1489679024.A.9C5.html