推 justsay: 推實測06/07 05:57
※ 編輯: watchr (92.184.96.116), 06/07/2018 06:14:50
推 pQQq: 考慮光環,1號位用AK12取代AN94會不會比較好? 06/07 06:30
→ watchr: 我沒有AK12不然我也想知道。主要是掃射+尾刀轉火相性很好 06/07 06:34
推 antaresatptt: 推實測 你的經驗槽滿了誒 06/07 07:11
推 dpcloud: (′_・ω・)_大佬實測給推 06/07 07:31
推 fenrirdire: AUG跟AN94相性真的不錯 ZAS應該也滿合 06/07 07:38
→ bnn: 聽起來早開的榴彈zas/fal炸殘給AUG/AN94收頭都不錯啊. 06/07 08:06
推 gungriffon: 然而原po的2隻100級2擴ZAS還在血尿8-1N打手拖屍中qq 06/07 08:45
推 wannafat: 推實測!!!副坦是不是也可以考慮PP19呢!?? 06/07 09:01
→ wannafat: 然後AN94換上AK12光環又再給PP19傷害加成炸更痛QQ 06/07 09:05
推 pQQq: pp19 炸起來沒pps43痛,主要是24%的傷害光環 06/07 09:13
→ pQQq: 但是這樣配,主要是給G11提升傷害,跟pps提升G11和AUG各12% 06/07 09:14
→ pQQq: 那個比較好,就要跑實測才能知道了 06/07 09:15
推 RuDMoon: 好文推推 06/07 09:20
→ wannafat: 推實測!如果能測給AUG的那12%換成全給G11是否效率更好XD 06/07 09:25
推 tomalex: (′・ω・‵) 炸他媽全家 06/07 11:56
推 ghostxx: 推 06/07 12:13
→ watchr: 我配這組的想法之一是堆高AUG的火力讓她在4秒爆發時能夠配 06/07 12:24
→ watchr: 合94直接撕開敵人。如果又改成野牛這種只為G11而生的光環 06/07 12:24
→ watchr: 就稍微本末倒置了 06/07 12:24
推 EastInk: 比較好奇同樣的位子放血包的話,隊伍強度和放AUG比如何呢 06/07 12:25
→ EastInk: ? 06/07 12:25
推 FrankeyLo: 實測推 06/07 12:30
→ watchr: 放血包的話就變成6秒後的爆發會比放AUG高很多,但相對的6 06/07 12:30
→ watchr: 秒前會比這組低個不少 06/07 12:30
推 Zygarde: 推實測 06/07 12:35
推 owen1147: 推 06/07 12:41
推 hooyagaga: 推實測 06/07 12:46
推 louis50705: 推實測 06/07 12:47
推 raider01: 要4秒爆發的話ZAS不是比G11更適合? 06/07 12:53
→ watchr: G11的6秒爆發太高了、加上她的30%超高火力光環對於手雷依 06/07 13:02
→ watchr: 舊必要,在10圖這種幾乎不可能4秒前打完的圖不能捨棄她。 06/07 13:02
→ watchr: 更正,6秒前打完,4秒太浮誇了 06/07 13:02
→ Rayearth2037: 推 06/07 17:13
推 d970306: 推實測 06/07 17:13
→ proter: 推 這個比那些吵起來的文章優 06/07 17:14
推 leo91240: 推 06/07 17:16
推 dark000: 推 06/07 17:16
推 Dawnvoice: 這篇研究有點高端所以還沒認真看,先推 (′・ω・‵)bb 06/07 17:20
推 ameNekoLin: (′・ω・)a AUG掃射邏輯結論那兩行看不是很懂 06/07 17:20
→ ameNekoLin: 是以AR的攻擊方式進行隨機點人嗎 06/07 17:20
→ tomalex: (′・ω・‵) 4 就是用自己槍種的邏輯去掃色 06/07 17:21
推 pQQq: 指的是AR優先打前排吧? 06/07 17:22
→ pQQq: 前排倒光才會去打後排? 06/07 17:22
→ pQQq: 個人猜想g11配野牛傷害會比放pps43配g11和AUG高吧? 06/07 17:24
→ dark000: 我覺得這文真的是越看越有邏輯 搞得我都想吃書練了 06/07 17:25
→ pQQq: 但是AUG掃場優勢,清殘血的怪快,或許某些情況很好用? 06/07 17:25
推 circlelump: 推一推 06/07 17:28
→ watchr: G11配野牛的優勢在於主要衝高6秒後G11的爆發力;波波妹是 06/07 17:29
→ watchr: 要增強AUG提早撕開前排的力道。這裡選波波妹還有個好處是 06/07 17:29
→ watchr: 野牛可以讓戰力較次的梯隊使用。 06/07 17:29
→ pQQq: 手表說服我了 06/07 17:31
→ pQQq: 所以這樣配法有利於降低清小怪的戰損? 06/07 17:32
推 hooyagaga: 3秒手榴彈+4秒掃射的技能配合感覺好療癒,努力練AUG中 06/07 17:35
→ hooyagaga: XD 06/07 17:35
→ watchr: 算是,在10-1E打盾狙你可以看到4秒初時盾娘已經死了大片且 06/07 17:37
推 trigungo: 咦一一? PP19炸起來沒有波莎妹痛哦? 06/07 17:37
→ watchr: AUG能開始掃射後排 06/07 17:37
推 tomalex: (′・ω・‵) 波妹白質高 PP19光環好 06/07 17:39
推 pQQq: 野牛倍數多43才0.5倍,但基傷較低 06/07 17:40
→ watchr: 野牛的倍率比較高,但波波妹白值勝出所以總傷是波波妹高 06/07 17:40
→ fenrirdire: AUG傷害光環吃得不夠多掃射真的會滿癢 06/07 17:54
推 akuo13: 如果說以AUG為主題的話的確是有點不好討論 06/07 17:56
→ watchr: 我覺得要看方向啦,討論技能應該沒問題但定位就…先等夏活 06/07 17:59
→ akuo13: 定位有點尷尬 我上次跟人討論是針對AN94 理論上Zas或衝鋒 06/07 18:04
→ akuo13: 投彈擇一來搭配效果會不錯 一起用則會鞭屍 06/07 18:04
→ watchr: 投彈SMG丟空的可能性會比較大,畢竟zas沒有抬手問題 06/07 18:08
→ watchr: 不過現在有個嚴重的問題是投彈有時會莫名消失,原因不明 06/07 18:09
推 harry0702000: 最近也在想這問題,我是用94、AUG、歌林、zas、跟4 06/07 18:12
→ harry0702000: 5姊一隊,也是希望透過投彈壓低血量搭配掃射與94轉 06/07 18:12
→ harry0702000: 火快速清,但兩隻投彈就算時間差一秒也還是常丟到 06/07 18:12
→ harry0702000: 同樣地方也是很頭痛。 06/07 18:12
→ akuo13: 我是建議秒數太近的投彈不要一起上 06/07 18:16
推 pQQq: 手表的文章提醒了大家要再多練一把g11 ,只有G22的我真苦逼 06/07 18:23
→ tomalex: (′・ω・‵) BUG吧 06/07 18:24
推 dx90c: 手雷出手有很長的前搖,會導致四秒榴彈判斷錯誤也是沒辦法 06/07 18:50
→ renn999: 投彈莫名其妙消失 在燃燒彈也會出現 06/07 19:33
→ renn999: 我只有G11沒有G22怎麼辦...(゚∀。) 06/07 19:34
推 trigungo: 重造1111是你的好夥伴 06/07 19:35
→ pQQq: g11要怎麼出?狂丟AR公式,誠心誠意想著忤逆小隊,大概就會 06/07 19:39
→ pQQq: 出 06/07 19:39
→ raider01: g11很好出的,當你沒有想要g11時就會莫名其妙跳出來 06/07 19:56
推 pingu9999999: 已經練滿G44 還有三隻堆在倉庫 06/07 23:24
推 pQQq: 拚古才G44!?還以為已經G66乃至G88了,真令人意外 06/07 23:31
→ wannafat: 後排G11/AUG/AK12光環不管是搭配波波or野牛給的榴彈增傷 06/08 03:21
→ wannafat: 基礎就67%不含妖精,前排45姊甚至搭配CMS都可以再給AUG的 06/08 03:22
→ wannafat: 掃射能痛一點,搭CMS甚至可以在清小兵時開頭先切換攻擊彈 06/08 03:24
→ wannafat: 幫忙清雜魚(67%增傷同樣有給CMS!!)清完再切換回閃避當坦 06/08 03:24
→ wannafat: 說不定還不用切換因為光想開場0-6秒這樣打就很恐怖.... 06/08 03:27
→ wannafat: 阿抱歉打錯 CMS不是67%剩37% (各位抱歉抱歉+太爽) XDD 06/08 03:28
→ wannafat: 接著就是實測野牛多的12%給G11還是波波多的12%給AUG掃射 06/08 03:31
→ wannafat: 怎麼搭可以適用不同場合不同怪物組合需求(′・ω・‵)y 06/08 03:34
→ watchr: 我先研究怎樣的公式可以保證出cms吧,那是沒有的東西 06/08 03:37
推 z86125: Cms就是想著卡爾妹丟4442就會出了 06/08 04:00
推 akuo13: 好像有人問說為甚麼AUG定位尷尬 我是覺得考量到整體光環跟 06/08 04:23
→ akuo13: 技能似乎不太適合做為建隊核心 06/08 04:23
→ akuo13: 拆甲能力存疑 掃射的機制侷限於前排就不如HK21的機制優秀 06/08 04:24
→ akuo13: 與其特地提升AUG不如作為插件去提升其他隊伍 06/08 04:25
→ akuo13: 我目前的想法是這樣啦 不過一切都等待驗證就是 06/08 04:25
→ akuo13: 或許RF隊4號可以擺? 像龍騎士小飛機這種處理上並不是太容 06/08 04:26
→ akuo13: 易 甚至說空襲炸不死的雙刀光頭也能因為擺了AUG去避免掉 06/08 04:27
→ akuo13: 擦傷 應該可以有效舒緩空襲RF的缺點 應該啦 06/08 04:27
→ wannafat: 感覺也可以考慮放旋風隊4號位但還是要實測跟K2組合效率 06/08 04:42
→ wannafat: 比較,優點是AUG可以在4秒就跟旋風一起開技能掃一波 然後 06/08 04:44
→ wannafat: 6秒直接讓G11+AN94orAK12(比K2組合多吃到AUG12%增傷開技 06/08 04:45
推 wannafat: 補推!話說AUG白質應該算不錯吧!?吃旋風光環掃射效益待測 06/08 04:54
推 raider01: 旋風光環的問題在於30%的射速對AUG來說效益很差吧 06/08 07:18
→ w8742790: 轉貼一下網路上大大的實測影片,盾狙組前還有盾時也能 06/08 17:40
→ w8742790: 越過盾打狙 06/08 17:41
推 w8742790: 跟原PO大大的「還是優先前排但是會轉火」(希望我沒理解 06/08 17:44
→ w8742790: 錯誤)還是有點不同 06/08 17:44
推 w8742790: 個人使用體感覺AUG開掃射射程會變小,隨著近距離敵人清 06/08 17:48
→ w8742790: 完後再漸漸擴大(只是完全憑感覺> <",歡迎實測打臉) 06/08 17:49
→ w8742790: 上面影片中盾狙全部都在騎臉距離所以都掃的到,但機槍站 06/08 17:50
→ w8742790: 的位置可能就較遠了 06/08 17:51
→ watchr: 那麼也有可能是真的隨機點而不是全場打一輪才沒射到後排。 06/08 23:39
→ watchr: 這種東西很難單就幾場就推測正確所以之後再觀察/有人做對 06/08 23:39
→ watchr: 照測試/官方釋疑後再統一修文吧 06/08 23:39