推 jim0488:樓下PS3 01/21 00:59
推 Koobboor: 下Wii 01/21 01:00
→ PlayStation3:HIH 01/21 01:01
→ PlayStation3:我有CELL我超強 阿阿阿啊呀呀 01/21 01:01
→ rockman112:囧TZ" 01/21 01:02
推 andey:三紅的360都沒人理了... 01/21 01:02
推 startlequiet:八顆小處理器?? 8+1 core? 01/21 01:02
→ Atzivan:3D VLSI.....肝啊~~~變成光吧!!!! 01/21 01:02
→ PlayStation3:一顆閒置備用 01/21 01:03
推 andy199113:PS3本人出現了@@ 樓下SONY本人 01/21 01:03
推 remix7:皇上要抓索尼 01/21 01:05
→ ouyang:CELL B.E 其實不強吧....IBM 的刀板伺服器也只拿來當 01/21 01:05
→ ouyang:輔助處理器 1 Optreon+2Cell B.E 01/21 01:06
→ ouyang:CELL的 PPE Core 效能也很差 根本無法 handle 8Spes 01/21 01:07
→ ouyang:所以 PS3 Cell 才會保留一個SPE 來輔助 PPE 01/21 01:07
→ sweshi:IBM Server版Cell是8 SPE全上;PS3是7個,但一個保留給OS 01/21 01:07
→ ouyang:SEGA 實測CELL B.E性能約等遜於 P4 3.0G 01/21 01:08
→ ouyang:對 PS3 是閹割版 再保留一個SPE(7-1) 協助PPE 分配資源 01/21 01:08
→ ouyang:CELL2 就改成 2PPE+32SPEs 01/21 01:10
→ fnrj:樓上的大大 光SPE一個可以在3.2 GHz做到25.6 GFLOPS的運算 01/21 01:16
→ fnrj:要說比P4效能差 我比較相信是軟體還沒完全support到位 01/21 01:17
→ Hollowcorpse:賽魯處理器 01/21 01:18
→ ouyang:CELL整體效能確實不好.... 01/21 01:21
→ ouyang:SPE 能作的事有限 01/21 01:23
推 IMGOODYES:PS3最鳥的是那顆GPU吧... 01/21 01:24
推 ouyang:所以鳥PPE+鳥GPU 才會讓PS3 很辛苦.... 01/21 01:25
→ ouyang:CELL2 有改良PPE性能 不過好像沒有很多就是了... 01/21 01:26
→ ouyang:因為弄下去 CELL會變很大顆 01/21 01:26
→ PlayStation3:主要試是開發套件的問題 RSX那個就不講了 01/21 01:27
→ PlayStation3:當初的原訂計畫是讓RSX先過度等開發套件成熟 01/21 01:28
推 IMGOODYES:結果趕鴨子上架了嗎... 01/21 01:28
→ ouyang:CELL 定位應該是輔助處理器 所以才會搭很弱的PPE 01/21 01:28
→ PlayStation3:不過聽說很多廠商還是很頭痛就是 因為不友善 01/21 01:28
→ ouyang:至於 RSX就是被騙了 原本大家都還再猜 PS3會跟 PS2 一樣 01/21 01:29
→ PlayStation3:是說討論時脈怎麼會跑到這上面阿 01/21 01:29
→ ouyang:搭 embedded Ram 可以有 free AA 可以用 01/21 01:30
→ IMGOODYES:因為PS3本人在場啊 01/21 01:30
→ ouyang:結果反而是 360用了這設計 01/21 01:30
→ PlayStation3:聽說NV某黃董帶了很驚人的東西去應徵下一代平台就是W 01/21 01:31
→ PlayStation3:ps2的抗鋸超級爛的阿阿阿阿阿阿 01/21 01:31
推 JlTsai:我認為 高頻所帶來的熱 是 製造上的瓶頸吧! 01/21 01:31
→ ouyang:PS4 可能會用 CELL2or2.x + PowerVR 01/21 01:31
→ ouyang:PS2 原始設計是 8MB embedded RAM 因為良率所以才改成4MB 01/21 01:32
→ fnrj:ou大 我想cell的運算能力應該不只你在PS3看到的那樣 cell即使 01/21 01:36
→ fnrj:搭配intel 有branch predictor的compiler 整體運算也還維持在 01/21 01:36
→ fnrj:20.8 GFLOPS的運算量 也許我看的不多 但這種運算量和我在設計 01/21 01:38
→ fnrj:時使用的CPU DSP相比 已經是非常驚人了 :) 01/21 01:38
→ ouyang:跑數據峰值 實際應用就未必可以跑這麼快.... 01/21 01:38
→ PlayStation3:至於比P4差 這是在當初也不會有人敢講的話 01/21 01:38
→ PlayStation3:PTT一直斷阿是怎樣啦 01/21 01:39
→ ouyang:不過SPE在某些領域有其強處 但是PPE太弱了 SPE又不可能取代 01/21 01:39
→ ouyang:PPE CPU的功能...SPE 比較類似DSP 01/21 01:39
→ ouyang:至於遊戲機 爆力GPU比起暴力CPU有用太多了 01/21 01:40
→ ouyang:現在有哪一顆CPU可以完全取代GPU的? 效率都很差吧 01/21 01:41
→ ouyang:至於P4 3.0G 是整體約略等於.... 01/21 01:41
→ PlayStation3:雖然你已經比上次把RSX講成76GT好多了 這還是加油好 01/21 01:41
推 wch6858:簡稱:拉拉比怨念 01/21 01:42
→ PlayStation3:嗎 你有沒有搞懂CELL的用途阿.. 01/21 01:42
→ ouyang:RSX約等於7600GT 我記得是國外測試的數據 01/21 01:42
→ ouyang:因為RSX ROP比起7800GTX砍一半 記憶體頻寬又砍一半 01/21 01:43
→ ouyang:加上遊戲開HDR or AA通常頻寬需求量很大 01/21 01:44
推 hibbb:RSX不是79GTX的閹割版嗎? 01/21 01:44
→ ouyang:7800 7900 差在製程吧? 效能應該伯仲之間 01/21 01:45
→ PlayStation3:g70閹割版 不過上次文章沒了 現在也死無對證W 01/21 01:46
→ fnrj:大哥 CPU取代GPU =.= 就像你要拿GPU取代CPU一樣是掛點阿 01/21 01:47
→ PlayStation3:製程咧ZZZZ 01/21 01:48
→ ouyang:國外測試差不多是7600GT啦 因為年代久遠 原始來原我也找不 01/21 01:49
→ ouyang:到了 不過PS3 如果改用G92 8600GT左右的GPU 會好很多就是了 01/21 01:49
→ ouyang:CPU取代GPU是有可能啊 只不過效率不好而以 目前 XDD 01/21 01:50
→ PlayStation3:你也不看看360的GPU是什麼規格的 G84是來玩砂嗎 01/21 01:51
→ PlayStation3:G92沒有86這東西 01/21 01:51
→ PlayStation3:G92也是基於G80的改良版 那是非常後期了 01/21 01:52
→ PlayStation3:你要說86GT G80 88GTS G92 88GT 沒一個剛好符合的 01/21 01:53
→ ouyang:8600GT 有吧? 至於G80 G92是統一架著色器架構 01/21 01:54
→ ouyang:我說的可能沒有很精確 不過大至上沒有差很多 01/21 01:54
→ ouyang:因為純粹閒聊罷了 01/21 01:54
→ PlayStation3:86是G84 G92是88GT 01/21 01:54
→ PlayStation3:差很多 我猜你想講的是G80的88GTS 只能說會熱暴 01/21 01:55
→ PlayStation3:暴到反修率直比360 01/21 01:56
→ ouyang:core 代號記錯 不過實際也差不多是這樣啦 信不信由你 01/21 01:56
→ PlayStation3:你很常記錯 01/21 01:57
→ ouyang:國外測試是如此 不信我也沒辦法 01/21 01:58
→ PlayStation3:拿不出來要人怎麼信阿╮(﹀_﹀")╭ 01/21 01:59
→ PlayStation3:當初再怎樣的反索廚也沒人會講比P4 3.0還差-_- 01/21 02:00
→ PlayStation3:現在都10年了 還在比p4差 你有拿最新的來看嗎 01/21 02:00
→ ouyang:事實上我有買 PS3 我也不是反SONY的 .... 01/21 02:00
→ PlayStation3:我是說再怎麼反也不會有人把數值低估成這樣 01/21 02:01
→ ouyang:單純就事論事.....至於P4 3.0G 那是SEGA說的 PPE很弱也是 01/21 02:01
→ ouyang:事實 IBM自己都承認的.... 01/21 02:02
→ ouyang:PPE 整體運算能力甚至不如P4 3.0 01/21 02:02
→ ouyang: 整數 01/21 02:03
→ PlayStation3:那又是多久以前的東西了? 01/21 02:03
→ ouyang:沒多久吧 你可以去估狗 CELL2 也是針對CELL B.E缺點改良 01/21 02:04
→ PlayStation3:你要說跑實際應用真得很差 那我們來跑的F@H 01/21 02:07
→ PlayStation3:看是不是真的比P4還要差阿~"~ 01/21 02:08
→ ouyang:F@H 是跑平行運算........ 01/21 02:09
→ ouyang:可見你也不是很懂.... 01/21 02:09
→ PlayStation3:我知道你想講什麼 但事實上光運算那方面不會有人這 01/21 02:10
→ PlayStation3:樣就把一個U給講得一無是處 01/21 02:10
→ PlayStation3:即使你講得PPE表現極差也是一樣 01/21 02:11
→ PlayStation3:況且我根本就沒看過有人會針對這個來講說這是致命缺 01/21 02:12
→ PlayStation3:點好嗎 01/21 02:12
→ ouyang:跑F@H 現在隨便一張 8800GT以上等級的都不會跑得比CELL B.E 01/21 02:12
→ ouyang:性能差 但是這代表他可以取代CPU的功能嗎? 01/21 02:12
→ PlayStation3:88GT又是啥時候的東西了 你拿07年的跟05年的東西比 01/21 02:13
→ PlayStation3:當然不可能 不然你以為伺服器玩假的喔 01/21 02:13
→ ouyang:同理 CELL.B.E 因為SPE緣故 F@H跑得不錯 不代表泛用處理 01/21 02:13
推 DomainT:NOC跟3D跟parallel沒關係吧 = = 01/21 02:14
→ ouyang:可以做得很好 01/21 02:14
→ PlayStation3:那前面也有人講了那是軟體方面的問題 才會問你是啥時 01/21 02:15
→ PlayStation3:的數據 你自己又講不出來 01/21 02:15
→ PlayStation3:又推給信不信由你 都給你講就好啦 01/21 02:15
→ ouyang:硬體先天的限制啦 你去查一下IBM的CELL伺服器 01/21 02:16
→ ouyang:CELL都是當作輔助處理器.... 01/21 02:16
→ ouyang:PS3 這樣搭算是妥協下的產物 01/21 02:16
→ PlayStation3:阿事實上這也不是用來當伺服器用途的 01/21 02:19
→ PlayStation3:你說要用把他搞得像一台正規的刀鋒才奇怪吧 01/21 02:19
推 WinAVI:對阿 現在都走平行處理了 以前噴火龍時代還看過3.8GHz的P4 01/21 03:00
→ WinAVI:現在I社的雙核心以上 都降低時脈 而且動態調整 01/21 03:02
推 pow:PS3最強的地方應該是Rambus XDR? 01/21 03:06