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※ 引述《eega (水色魚)》之銘言: : 第二個原因是熱障壁, 90nm 之後的製程由於低臨界電壓,導致超高的 : 漏電流,而且這東西越熱越糟糕。本來數位 IC 的運作功率是正比於 : 電壓^2*頻率,現在還要加上漏電流導致的功率消耗。當你拉高高頻率 : 帶來的熱超過一定限度之後(取決於你的散熱系統的散熱能力),漏 : 電流的熱會形成正回饋效應,自己把自己烤焦... 這也是 intel 急急 : 忙忙換上 core2架構的主因, P4 時脈再加下去,賣 CPU 得附送小冰 : 箱一個,因為散熱片跟風扇已經擺不平功率問題了。 : 這問題在 65nm 之後被改善了不少,但是基本限制還是在。 PC 用的 : 晶片大致上就被限制在 130~180W 這一帶,在這個功率限制內,增加 : 核心數目是比增加頻率划算的。 散熱問題的確很麻煩,現在有兩種方式可以改善 1. 採用SOI製程(Silicon on insulator, IBM的獨門技術,因此UMC & Chartered都有此製程,不過TSMC就說這沒人要>_<),相當於 電晶體都穿上雨鞋,因此漏電流可以大幅降低,因而降低功率消耗 以及廢熱產生... 2. 採用Lower Power的設計.關於低功率設計,大概有以下這幾種 a. Power Manager功率管理器, 可以把沒用的電路整個關閉,或者是 在不重視效率的時候,把相關的電路時脈或是工作電壓降低,進而 降低功率消耗以及廢熱產生. b. Multi-Voltage design. 讓可以低電壓工作的電路就用低電壓 運作,食量少的就少吃一點,食量多的才多吃,而不用大家硬性規定 通通得跟赤木吃得一樣多,這樣可以減少食物(功率)消耗,更可以 降低大家拉屎的總量(廢熱). c. Multi-Vth,類似b,但是是在電路不同的地方上著手. 低功率設計(Lower Design)在90nm以下非常的重要,這個設計概念 通常也需要EDA程式幫忙才能達到夠好的結果,做不到的話,就會像 eega所說的,陷入熱障壁的問題而無法解決.不過這對台灣的Fabless 來說卻是個挑戰,大概除了極少數的幾家,其他的大概都是既沒有 資金也沒有技術來設計90nm以下的晶片... 這時候很想說,台灣加油!!!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 209.172.74.194
vul3co:推 這三種最近在電路上都還蠻常看到過的 01/21 08:26
mmmbop:略懂略懂 01/21 09:28
trueclamp:這篇比喻的好,吃飯和拉屎那段很妙 XD 01/21 09:48
trueclamp:SOI是成本問題,這雨鞋跟名牌包有得拼 Orz 01/21 09:49
ericson168:SOI無法解決散熱問題,相反的 散熱正是他的大問題之一 01/21 11:40