作者simonneko (燒餅大叔)
看板Gossiping
標題Re: [問卦] 有沒有格鬥遊戲系統的八卦
時間Sun Sep 13 02:15:57 2009
以下憑記憶,有錯請指教
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 初期街頭霸王一還有兩種版本, 一種版本是六鍵式, 另一種是兩鍵式
: , 只有拳和腳, 押大力變重拳, 押輕力變輕拳. 當時的昇龍拳使出的
: 判定比現在難.
六鍵式是後來的東西了,初代只有兩個按鍵,
按了之後你的按鍵要放開才會判定是輕中重拳/腳
由於這樣子的操作方式不夠直覺和爽快,絕招也很難放
所以SF2才改為六鍵式,SF1六鍵式的我沒看過,
也許是台灣特別版?
: 格鬥天王的連技比較可怕, 很多角色例如 2001 的 MAY LEE, 都有被
: 吃中一招之後然後就連技打死這種情況. 街頭霸王我印象中好像比較
: 少這樣的問題.
SF系列和KOF系列的差別很多,操作上最大的差別是
KOF系列比較少目壓技(需要自己默數時間按下招式的技巧)
較多c>6a>236a之類的連段,簡單好連也很好練
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對格鬥遊戲歷史有興趣的,可以看瑞克梅添涼的部落閣
裡面有一篇岡本吉起的演講專題,很有趣喔
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◆ From: 114.42.62.195
→ w386764329:老實說那些數字英文的代碼 我都看不懂耶 囧 09/13 02:19
推 conpo:SF1的確有6鍵筐體,大概在88年的時候我有玩過 09/13 02:20
→ artwu:SF1當年很多六鍵的啊.... 09/13 02:20
→ w386764329:網路上的KOF影片有些接技真的太誇張了...在街機用不出 09/13 02:21
推 luciffar:數字鍵盤的9宮格 看看位置 09/13 02:21
推 tonybin:SF1 六鍵+1 09/13 02:23
推 sephen:有些接技是練習模式限定的 正常對戰是用不出來的 09/13 02:23
→ CChahaXD:網路上的kof影片有些都是要特定條件,像是氣功打背之類 09/13 02:23
→ CChahaXD:最好實戰會出現啦XD 都是自嗨佔多數 09/13 02:24
推 dbjdx:岡本吉起離開CAPCOM後好像就發展的不太順遂 09/13 02:24
→ w386764329:金大決完的瞬爆超必 真的太誇張啦ˊˋ 09/13 02:25
推 sephen:有些是真的要練 像98神樂踢背 不是很好踢 09/13 02:27