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: 引述《lolololst (wind)》之銘言: : ※ 引述《Ebisu (惠比壽)》之銘言: : : 小時後玩著sega主機玩到大 : : 其中碰了md ss dc等等主機 也玩了不少名作 : : 印象最深刻的就是藤岡宏有當過代言人 : : 然後sega也分了好幾個team 每個team都有代表作品 : : 後來因為工作就很少玩了 : : 聽說sega合併了? 也聽說不少team都解散了? : : 有沒有SEGA這間公司的八卦? : 沒被併購 : 自從土星和DC失利後對主機很失落 : 然後就淡出主機市場了 : 當時有發出"從此不再做硬體"的公開聲明 : 也就是永遠買不到SEGA開發的主機 : 但實際上大型機臺供應鏈還是沒斷 只是家用機不再研發 : 目前該公司主線是軟體 : 著名的遊戲也非常多 : 例如puyo系列 該系列也打破跨平臺遊戲的紀錄(少說有1x平臺了 這幾年可能破20了吧? : 當然該紀錄不計算傳統遊戲(俄羅斯方塊那種的不列入) : 土星、DC失敗的主因有很多: : 1.包括後期色情遊戲介入導致社會觀感不佳(特別是日本家長的排擠) SS比較氾濫 DC初期是禁止的樣子 : 2.以及遊戲大廠出走(Square和Enix) : 3.然後硬體設計過於複雜(當時土星即採用雙核心,不過是兩顆cpu分開) : 土星的cpu協調功能很強(主從和平行都可跑) 但遊戲開發有難度 : 也導致軟體商出走和研發興趣缺缺...等 : 話說當時臺灣的仙劍有開發成功過 日本相當震驚 : 可惜的是土星硬體失敗後其下很多大作跟著沒落 : 像是光明... 光明與黑暗好像是因為整個團隊出走(gba上我們的太陽就是這個團隊的續作) 沒有辦法在沿用這個名稱 所以才會改為光明系列(光明之風之類的) 遊戲類型也從slg改為arpg 據說 據說啦 因為我也是網路上看來的 DC剛出的時候 索尼放了一段影片 一個盆子裡友好幾隻玩具鴨子 展示了其之間的互動與水面波紋的細緻 來述說PS2的主機效能 要玩家再等等(老實說這梗任天堂在超任跟N64都用過就是) DC銷售量不如預期 這也是有影響的 只是嘛...即使到了PS2後期 還是沒有任何一款遊戲可以作到當初他們影片展示的那樣就是了.... 老實說SEGA真的很可憐阿 MD跟老任拼 輸了(不過在歐美倒是大贏) 用心搞了個雙核心的SS 卻又殺出個程咬金PS 跟微軟合作弄了個DC 號稱新光碟規格防拷啥的 出沒多久就被破 主機銷量還沒衝高 莎木預算又是無上限 後期負債太高撐不過去只好宣佈停產 傷了多少玩家的心阿阿阿阿阿阿 不過現在倒是在AC機台上撐起了一片天就是 小孩玩甲蟲 女孩玩一款可以換衣服配件的(突然忘了叫啥) 長大了有錢就可以噴這個超貴的三國志大戰....嗯~ 但我還是要說 光明與黑暗什麼時候可以重製一下QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.59.114.170
Atwo:SS就是輸在FF跟DQ手上阿 當時PS出來這兩家公司夜奔敵營~~ 11/07 04:17
tony77998:光明與黑暗玩超久的阿 Q___Q 11/07 04:18
yshsuken:想到小時候的SEGA GEAR 後來也大敗於GAME BOY 11/07 04:19
yshsuken: GAME 11/07 04:19
Atwo:誰叫GG那麼容易沒電 後來就真的GG了 11/07 04:21
TassadarGau:GG真的超吃電,比起GB又那麼大一台,國小考完期末考在 11/07 04:22
TassadarGau:學校玩的時候,都要帶變壓器坐在插頭旁邊的座位上= = 11/07 04:22
adm123:簡單來說,都是看軟體商靠誰來定勝負。 11/07 04:22
yshsuken:記得GG剛出時好像很貴  有聽說有人拿紅包買被打 XD 11/07 04:23
adm123:只是PS3 VS XBOX360的戰爭裡,軟體商是兩邊都靠。 11/07 04:23
TassadarGau:比較懷念戰斧系列,大型機台當初可以5圓破台-.- 11/07 04:24
higher1234:PS在3D表現上比SS好 那時候又正紅3D SS只能拼2D QQ 11/07 04:24
Atwo:會買GG的人應該都是被最早的掌上型彩色畫面主機所吸引吧 11/07 04:26
hongo:http://ppt.cc/I5oW 11/07 04:26
Atwo:畢竟GG出了8年後 彩色的GBC才被做出來 11/07 04:27
yshsuken:看到h大影片  有種好笑又感傷的感覺... 11/07 04:28
TassadarGau:那時候只覺得GG比GB螢幕大又是彩色的,所以都拿GB去跟 11/07 04:30
TassadarGau:有GG的人交換玩,GB通常都兩台在連線對戰幽遊白書XD 11/07 04:31
syura945:用3d湊成的2d捲軸大作 月下夜想曲 說明2d強也沒用 11/07 04:32
sheepfeather:月下夜想曲SS跟PS都有出阿~ 11/07 04:33
higher1234:可是樓上當初也是因為有SS我才有流暢的KOF97可以玩阿QQ 11/07 04:33
syura945:ss版是會lag的, 而且沒有透明色, 但ss才是完全版 11/07 04:34
higher1234:而且SS版還多追加兩個主角XD 雖然誠意感覺還好QQ 11/07 04:34
syura945:我買ss其實是為了野球拳 11/07 04:38
TassadarGau:還有天蠶變是吧 11/07 04:39
hongo:只有我是為了洛克人嘛 ...... 11/07 04:40
an138:夜下是SS版先出的吧? 11/07 04:42
litwit:只有我是為了電腦戰機嗎 還有閃亮銀槍 11/07 04:42
an138:h大影片?? SS有出莎慕喔? 11/07 04:44
an138:我會迷上SS是在朋友家看到KOF96 那時候洨都快噴出來了 11/07 04:44
an138:誰知道過沒多久PS也出了96 11/07 04:44
hongo:沒出 本來要出在SS上的 後來高層說出在DC上 = = 11/07 04:47
hongo:如果出在SS上會轟動吧..眼睛會扎 嘴巴會動耶!!!!! 11/07 04:47
syura945:月下ps版比ss版早出1年有吧 11/07 04:48
syura945:ps版的95 96算移植比較完整的 因為完整 讀取時間會嚇死人 11/07 04:49
syura945:ss有加速卡加持.. 但加速卡不是一個能共用的設計 11/07 04:49
an138:如果SS有莎慕說不定還能跟PS拼一下 但SS 3D真的是有慘到 11/07 04:51
syura945:另一個地方是ss不能解mpeg, 所以沒有辦法塞漂亮的動畫 11/07 04:52
suzukihiro:如果你有買正版的莎木的話 裡面特典就有當初開發 11/07 05:01
suzukihiro:SS版莎木的畫面 11/07 05:02
suzukihiro:SS要解MPEG就要買MPEG卡 ...當初還出了露娜银河之星 11/07 05:07
suzukihiro:MPEG版本 11/07 05:07
gamearts:玩具鴨子應該是PS3,PS2初期是永瀨麗子跟太八跳舞的實機 11/07 05:23
gamearts:演算,那種程度的畫面PS2中後期很多遊戲早就超越了 11/07 05:25
cpt:玩具鴨的確是當時PS2推出前的技術demo 主要是在展示物裡演算 11/07 05:42
kekasih:說到KOF,當時的Neo Geo主機才真的令人震驚 跟街機沒兩樣 11/07 05:47
cpt:Neo Geo卡帶一片四五千起跳的.. 11/07 05:48
suzukihiro:最後SNK也被吃掉了(遠目) 11/07 05:52
wcsun:當初有說若程式寫得好,VR快打2裙襬的動作SS也做得到。 11/07 05:58
gamearts:http://tinyurl.com/ydd2phd 玩具鴨是PS"3"的展示 11/07 06:01
gamearts:呃…開頭比較陽春的展示畫面是PS2的沒錯 11/07 06:11
higher1234:我記得這是拿來比較PS2跟PS3的效能差別吧@@ 11/07 06:15
cpt:PS2玩具鴨demo是我高中回憶啊 當時巴哈tvgame版一堆文戰規格 11/07 06:16
higher1234:SNK那是黑歷史阿 不能說的秘密!!!!!!!!!!!! 11/07 06:16