作者justben (BEN)
看板Gossiping
標題Re: [問卦] 為何迪士尼主要以電腦動畫為主,有八卦 …
時間Fri Oct 2 00:37:03 2009
以我去看皮克斯的展為例
我覺得3D還是很費工耶
一開始要畫故事板 storyboard
要畫角色原稿
像Cars 的車就畫了不知道幾十台
世界觀原稿除了要畫環境以外
細節的東西也得畫出來
除了細節外,像超人特攻隊
他還做了 Colorscript 顏色腳本
把人物畫成幾何圖形來確認顏色的感覺
而我們看到展出來的東西
可能是已經推翻百張後留下的成果
也就是說人家在"3D化前過程"是費了很大的功夫的
就算是建立模型,皮克斯會真的塑一個模型頭出來
在他臉上畫格線,再去3D軟體把頭畫出來
超費工
還有從Story ->Art -> Modeling ->Layout -> set dressing Animation
再加Shading -> Lighting
最後的3D rendering filming
又是很可怕的流程了
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◆ From: 59.117.183.64
→ aclock:想故事比較費功夫,拿的錢也比較多啦 10/02 00:38
→ yyc1217:這樣對要產生一部3D電影來說算快了吧 10/02 00:38
推 Hifana:有去看Pixar 給個推 10/02 00:41
→ jwg2:不費工,怎麼能讓你看不出破綻? 10/02 00:41
推 cccwahaha:其實真要做細膩 不管2D 3D都是要花很多資源下去做 10/02 00:45