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以我去看皮克斯的展為例 我覺得3D還是很費工耶 一開始要畫故事板 storyboard 要畫角色原稿 像Cars 的車就畫了不知道幾十台 世界觀原稿除了要畫環境以外 細節的東西也得畫出來 除了細節外,像超人特攻隊 他還做了 Colorscript 顏色腳本 把人物畫成幾何圖形來確認顏色的感覺 而我們看到展出來的東西 可能是已經推翻百張後留下的成果 也就是說人家在"3D化前過程"是費了很大的功夫的 就算是建立模型,皮克斯會真的塑一個模型頭出來 在他臉上畫格線,再去3D軟體把頭畫出來 超費工 還有從Story ->Art -> Modeling ->Layout -> set dressing Animation 再加Shading -> Lighting 最後的3D rendering filming 又是很可怕的流程了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.117.183.64
aclock:想故事比較費功夫,拿的錢也比較多啦 10/02 00:38
yyc1217:這樣對要產生一部3D電影來說算快了吧 10/02 00:38
Hifana:有去看Pixar 給個推 10/02 00:41
jwg2:不費工,怎麼能讓你看不出破綻? 10/02 00:41
cccwahaha:其實真要做細膩 不管2D 3D都是要花很多資源下去做 10/02 00:45