※ 引述《plokijuh (瘋人院院長)》之銘言:
: ※ 引述《lahabala (王星星)》之銘言:
: : 自從風中奇緣之後,迪士尼好像就很少手繪動畫,都
: : 是以電腦動畫為主,電腦動畫在美國幾乎取代了手繪
: : 動畫的地位。除了海綿寶寶之外好像沒有有名的手繪
: : 卡通了。有沒有人知道迪士尼甚至是整個美國娛樂界
: : 不畫手繪卡通的八卦?
: 節省成本摟
: 基本上3D動畫只要塑模出來
: 設定好骨架
: 接著就可以用腳本(script)來控制3D角色的動作
: 攝影機鏡頭也可以使用腳本來控制
: 也就是說場景與人物都OK後
: 就可以進行拍攝
: 即使拍出的片段不滿意~修改腳本就可以進行重拍(其實是重新運算(Rendering))
: 但是手繪不行
: 而且手繪對於人物場景的一致性很難控制(總不能同一個動畫師來畫吧...)
: 所以簡單來說~3D是技術貴~手繪動畫是人工貴
: 但是技術成本會遞減,人力成本會遞增
: 兩相比較之下,還是用3D比較節省成本
: : 相反的日本比較有名的都還是手繪動畫,是因為技術
: : 不佳,還是日本人不喜歡電腦動畫呢?
: 至於日本~可能跟文化有關係
: 這我就不瞭解了
Disney在玩具總動員之後就和Pixar有分開一陣子
應該說Pixar承攬所有的3D動畫技術 Disney只負責行銷而已
其實在玩具總動員前Disney有些輕視Pixar的
主要也是那個時候3D的技術還不成熟
加上Disney普遍認為2D的市場仍然有一定的商機
畢竟先前獅子王 阿拉丁實在太成功了
而早期3D動畫除了成本高之外 硬體運算能力的不足和技術不夠純熟也是
一個關鍵
你可以想像 當兔寶寶或高飛狗 被打到身体會扭曲 變長
對2D來說 只要動畫師改個圖把身體畫長 畫彎曲就好了
但對3D來說 這是一件很不容易的事情
Pixar一直到超人特攻隊 才達到此技術
Disney雖然靠2D動畫賺了一筆 但其中的動畫師也不少被挖角
加上不斷推出的續集也欠缺新意
可以發現風中奇緣之後的作品感覺都沒什麼進度 畫風反而變糟
也導致到Cars前
Disney終於決定買下Pixar 整個動畫的大權也都掌握在Pixar原有團隊的手中
相較於美國 日本的動畫主要還是偏向2D
有一個原因也是日本對動畫師的地位看的蠻高的
通常會有幾個原畫師 負責整個動畫的 分鏡 跟架構
原畫師自然就是整部2D動畫的靈魂 通常都是資深的動畫師擔任
而日本2D動畫的分工也很細 一部動畫對動畫師來說loading也不小
記得小時候我看星矢打出天馬流星拳的感動
那幾顆流星可是動畫師一筆筆畫出來的東西阿....
而日本一些如宮崎駿等動畫大師 始終對2D作品情有獨鍾也是原因之一
他們始終認為2D的繪畫還是帶有手工的傳統性跟藝術味
但近期日本動畫也開始搭配一些3D技術在動畫中
不過整體的技術應該還是會找歐美或是韓國代工為主
2D還是他們較擅長的 畢竟日漫這麼強大XD...
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