作者relinchang (登山宅男)
看板Gossiping
標題Re: Dungeons and Dragons 作者去世
時間Thu Mar 6 13:06:27 2008
講些其他的巴
他創造出來的龍與地下城規則現在初到3.5版
第一版AD&D 就是前面大大講的那種...
遊戲最著名的系列..SSi 金盒子系列...
AD&D 規則因為丟骰子系統補足當時電腦無法大量運算的缺點..
所以很受當時電腦廠愛戴..也把當時的小說人物伊斯朗名特融入遊戲
當時電腦是APPLE II時代只有四色..
第二版規則
代表遊戲為柏德之門及冰封谷..巧妙的把即時與暫停系統融入遊戲中
應該是很多玩家的童年回憶...並對當時日系RPG(鬥惡龍、FF)盛行的台灣造成不小的衝擊
這應該是最好玩的依版規則...人物的數值很固定..
種族職業被分開...職業就簡單的幾種..完全靠數值決定職業的養成
連兼職都有固定的職業別...是個平衡度很高的系統..
後面BG2加入的特殊職業..為第三版改版前的蘊釀,也些與的影響遊戲平衡
不過雖然血量有增加...但是休息只能回固定的血..魔法藥劑昂貴..還是一樣的
神兵利器也都是有來源與故事的...不會憑空出現...
遊戲中遇到的傳奇人物為崔斯特...小說冰封谷與黑暗精靈的主角
第三版規則 由AD&D改成D&D
代表作為絕冬城之夜
把之前的人物改成混合職業可以隨意搭配..昇一級選一次..
把點數改成技能學習...依職業選..
明顯血量增加...很明顯這是在滿足CRPG的遊戲需要..雖然變好玩..
但是合理性降低不少...而且之前很辛苦升級..變簡單了..
除了規則的部份,世界觀也是重點...
除了原本的世界觀還加入了小說所創造出的世界..
讓D&D世界越來越豐富...
以上是小弟對..D&D的認知...有錯的話還請前輩指証
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◆ From: 219.87.182.254
推 sofaly:推 03/06 13:08
→ shoxx:丟穀子是啥 03/06 13:08
推 magecandy:d&d 的GAME有出太空版的喔 也是SSI的. 03/06 13:10
推 blauncher:D&D科幻向的都市佔不高,連永恆戰士的世界觀都很難在D&D 03/06 13:26
→ blauncher:運作,科幻還是GURPS,D6等拼積木的系統比較適合 03/06 13:28
→ fatarm:前面說那個太空版的我有看過 可惜等我知道時已經找不到了 03/06 13:36
推 magecandy:名字是「二十五世紀--巴克羅吉斯」的「拯救地球」 03/06 13:41
※ 編輯: relinchang 來自: 219.87.182.254 (03/06 14:29)
推 s9341097:踢牙老奶奶? 03/06 16:52
推 lawrence1129:冰風二應該也是3版規則 03/06 17:16
→ lawrence1129:不過說實話我覺得沒BG2好玩 03/06 17:17
推 roockie:D&D 是第一版的名稱,第二版改稱 AD&D,三版後又改回來 03/07 00:37