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與其說國內本土製作單機遊戲面臨存亡危機,倒不如說在本國的單機遊戲都面臨存亡 看了以上討論串,心裡還真的癢癢的,不吐不快 這般的改變就慢慢說吧... 在台灣的電腦網路尚未普及化時 = 單機遊戲銷路的市場 加上1995年前的台灣,對於電腦的購買意願(價格昂貴)並不高,使得這段期間 電腦遊戲並沒有很大的市場。 電腦遊戲銷售高峰期:1996年~2001年 以下舉幾個遊戲來讓網友回味: 普通年齡遊戲: 神奇傳說系列、戰國美少女系列、軒轅劍系列、世紀帝國系列、古文明霸王傳、 阿貓阿狗、便利商店(這款比較特殊,有網路下載新產品功能)、大運動會、 青澀之戀(台灣翻為青澀寶貝)、純愛手札、急速快感系列等…。 成年齡遊戲: 這大都是當時叫做歡樂盒的公司出的,是將日本的H-Game(elf公司為主)中文化而已。 例:淫獸教師、官能教習、亂蝶、同級生系列、下級生、X作系列(臭作、遺作)、 無人島物語系列、盡斷之血族系列。 台灣很爭氣,真的出了兩款色情遊戲:紅樓夢之12金釵、金瓶梅。(汗) 這一切能說什麼? 1996年開始,台灣的網路由撥接開始蒙發普及,至2000年轉為ADSL、Cable Moden 到至今的光纖網路等,一路發展的速度短而快,又因為網路速度與頻寬越來越大 網路遊戲也如雨後春筍般一個個冒出,許多追求驚奇與新鮮的人都紛紛跑去玩網路遊戲 去玩單機遊戲的人還能保留多少? 遊戲製作的確需要高成本、人力、還得搭上多般創意、構思腳本,但能堅持的人有多少? 1996年的台灣,有多少人看好網路在台灣發展的前景? 順便補個單機遊戲,TGL的八卦 在很久以前我在這家公司擔任一個小小網管,這家公司很多主管都已經被挖腳到其他公司 一些是跑到大陸、一些則是跑去某家很愛斷線的公司,而他們其中一些人事實上有想把TGL 重新搞起來,目前正在計畫中。 -- Λ Λ ~喵嗚 ( ̄y▽ ̄)╭ Pellini.σ (; ̄Θ ̄) ~啊啊 ......... \ (\(;﹌皿﹌) ~呴呴 Λ Λ \ >(\(  ̄ρ ̄)╮ ~討厭 ꄨΣ ̄ ; ) \ >(\(╮ ̄~ ̄)╮ ∪ ) \ >╦========╦ ∪∪ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.131.67.182
a1e:18X遊戲現在有一家叫未來數位的公司低調代理 01/23 03:50
guithawk:天堂鳥不是台灣的嗎? XD 01/23 03:51
a1e:歡樂盒和其他公司已經沒再代了,原因當然是腦殘家和民代.... 01/23 03:51
Pellini:XD 我們改天來交換玩遊戲吧XD 01/23 03:51
Franklinc:挖!!!TGL 日商帝如爺知?! 好酷喔!!!好久好久以前 ... 01/23 03:51
Pellini:對呴~~還有天堂鳥XD 01/23 03:53
novanano:戰國美少女真的很好玩 01/23 03:53
tnav:帝技爺如... 01/23 03:54
Franklinc:哈哈哈,國小四年級聽到的公司,現在都大二了 01/23 03:56
directional:帝技爺如 01/23 03:58
aappjj:x作系列記得沒有中文化過,無人島物語中文化的有本傳跟R系꘠ 01/23 04:22
aappjj:列,18X的X系列不在中文化範圍內 01/23 04:26
aappjj:下級生也不在中文化的行列裡面 01/23 04:27
DekaRanger:聽說天堂鳥以前公司有被同業砸場..... 01/23 04:36
lunche:斬斷雲空 春風之章 快刀亂麻 聖魔大戰 都是美好的回憶啊 01/23 04:41
ugliness:希望TGL能把練金術士系列完整代理 01/23 09:21
cl3bp6:TGL之前好像母公司停止遊戲開發,不過後來看到官網又復活了 01/23 11:40
Mariah:天使帝國 01/23 12:50
etak:那唯晶跟舊TGL有關係嗎?看他們最近大規模徵人 01/23 13:01
popobbs:曹操傳 :p 01/23 13:07