精華區beta Gossiping 關於我們 聯絡資訊
ㄜ 小弟提供一個破碎的八卦(因為我忘光了) 幾年前PS2流行的時候 台灣某個遊戲廠商 宣布加入PS2的行列把台灣的遊戲帶到全世界 結果被日本某個遊戲廠商? 幹譙 沒經過磨練就想分杯羹 日本一些小廠都願意送自己的員工出去受訓 加強軟硬體 前後花了三年才有辦法加入其他遊戲大廠的市場中 台灣的遊戲廠商只想跟著潮流走 而製作實力停留在上個世代的主機實力 沒經過磨練就想投入市場 以上都是破碎的印象拼湊出來的 以下是個人感想 台灣所製作的遊戲很多風格都很老梗 不然就是"改編" 就美術來說台灣的2D處理其實不比日本差 只是像是動畫方面 人物的關節移動 其實都不太自然 缺乏細膩 投入的人力物力都很少 我知道有些遊戲公司會兼差幫布袋戲作特效 這算不算不務正業 有好的劇情設定 細膩的畫面 流暢的內容 會打不進國際市場?? 好的遊戲不一定要華麗的CG動畫 不一定要複雜的3D處理 這會有無法突破的技術問題? 那除了自己搞不清楚狀況跟短利不願長期投資 我想不到有其他原因 不可否認台灣的玩家習慣很不好 不少都喜歡玩盜版 我自己PC買正版或者跟朋友互換來玩 但是到後來會想再玩的都是國外的遊戲 並不是畫面的華麗還是細緻的3D處理 而是一些好遊戲對於細節的用心 玩起來就很舒服 不過聽說台灣一些遊戲公司有跟國外的遊戲公司合作 希望他們能爬上來 -- 我不是宅男~~我只是巨蟹男.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.117.65.227
Zzell:台灣遊戲都是有一好沒兩好 01/23 00:23
lty242:沒錯!金庸古龍都不知道改編幾次了 01/23 00:23